Xbox控制台已经走了很长一段路自从微软首次进入游戏市场以来2001。来自笨重的原始Xbox到功能强大的Xbox系列X和S模型,每个系统都引入了新功能,改进了硬件并改变了游戏行业。
多年来,微软已发布多代Xbox控制台,每个都以更好的图形,在线功能和独家标题。您是否正在寻找Xbox控制台的顺序列表,,,,Xbox世代,或者不同Xbox模型的发布日期,本指南有您需要的一切。
让我们探索每个Xbox控制台, 它是发布订单,,,,关键功能,以及每个版本塑造游戏行业。
以下是完成Xbox时间轴,按照发布顺序展示每个Xbox系统。
Xbox模型 | 发布日期 | 关键功能 |
---|---|---|
原始Xbox | 2001年11月15日 | 第一个Microsoft控制台,引入Xbox Live |
Xbox 360 | 2005年11月22日 | 高清游戏,在线多人革命 |
Xbox 360 S(Slim) | 2010年6月18日 | 安静,内置的Wi-Fi,重新设计的硬件 |
Xbox 360 e | 2013年6月10日 | 紧凑的设计,更少的端口 |
Xbox One | 2013年11月22日 | 多合一娱乐系统,Kinect集成 |
Xbox One s | 2016年8月2日 | 4K视频播放,尺寸较小 |
Xbox One X | 2017年11月7日 | 真正的4K游戏,功能强大的硬件 |
Xbox系列X | 2020年11月10日 | 4K/60FPS游戏,射线跟踪,SSD存储 |
Xbox系列s | 2020年11月10日 | 仅数字,负担得起的下一代选项 |
Xbox系列S(1TB,碳黑色) | 2023年9月1日 | 更多存储,磨砂黑设计 |
Xbox系列S(1TB,机器人白色) | 2024年10月 | 与碳黑色相同,但具有经典的白色饰面 |
Xbox系列X(1TB,全数字) | 2024年10月 | 没有光盘驱动器,价格较低 |
Xbox系列X(2TB,Galaxy Black) | 2024年10月 | 特别版,大量存储 |
现在,让我们吧分解每个Xbox模型在细节看看多年来它的发展。
1。原始Xbox(2001) - 微软游戏帝国的开始
发布日期:2001年11月15日
关键功能:
- Microsoft的第一个游戏机
- Xbox Live服务于2002年推出
- 内置硬盘驱动器(与PS2和GameCube不同)
- 图形与高端PC相当当时
优点:
✔️第一个主机与内部硬盘(不需要存储卡)
✔️Xbox Live为在线游戏建立基础
✔️强大的硬件
缺点:
❌笨重而沉重设计
❌与PlayStation 2相比,有限的独家产品有限
有趣的事实:
- 这杜克控制器太大了,微软不得不将其重新设计为较小的“控制器S。”
2. Xbox 360(2005) - 在线游戏的黄金时代

发布日期:2005年11月22日
关键功能:
- 高清游戏(720p/1080p支持)
- Xbox Live Marketplace用于数字下载
- 无线控制器成为标准
- Kinect运动控制(后来引入)
优点:
✔️革命在线多人游戏
✔️之一有史以来最畅销的游戏机(84m单位)
✔️巨大的游戏库(Halo 3,战争齿轮,寓言II)
缺点:
❌“死亡戒指”(RROD)硬件故障困扰早期模型
❌不内置Wi-Fi(需要一个适配器)
有趣的事实:
- 微软延长保修由于RROD问题,数百万个控制台,使它们付出了代价超过10亿美元。
3。Xbox One(2013) - 艰难的开局,但结束了

发布日期:2013年11月22日
关键功能:
- 多合一娱乐枢纽(电视,电影,流媒体)
- Kinect 2.0运动跟踪和语音控制
- 云游戏和向后兼容性(以后更新)
优点:
✔️改善了Xbox实时体验
✔️向后兼容在2015年添加
✔️4k视频流支持
缺点:
❌发射是专注于娱乐而不是游戏
❌原始kinect是失败的
有趣的事实:
- Xbox One最初是计划的需要在线连接24/7,但反弹迫使微软改变其政策。
4。Xbox系列X&S(2020-PRESENT) - 下一代Power

发布日期:2020年11月10日
关键功能:
- 4K 120Hz游戏在X系列上
- 超快速负载时间的SSD
- 射线追踪和增强视觉效果
- 游戏通行证集成
优点:
✔️有史以来最强大的Xbox(系列X)
✔️负担得起的下一代游戏(系列)
✔️快速简历功能允许即时游戏切换
缺点:
❌有限真正的下一代独家产品在发射中
❌系列S的功率较小比系列X
有趣的事实:
- 这S系列是有史以来最小的Xbox!
Xbox系列S(1TB,机器人白) - 2024年10月

发布日期:2024年10月
关键功能:
- 相同的硬件S系(碳黑色)
- 1TB存储(两倍是原始512GB系列)
- 机器人白色饰面(与原始2020型号相同的设计)
- 负担得起的下一代游戏选项
优点:
✔️更多存储用于数字游戏
✔️经典白色设计对于那些喜欢原始外观的人
✔️同样强大的下一代功能作为碳黑色
缺点:
❌不性能升级超过其他系列S型号
❌仍然缺少光盘驱动器
Xbox系列X(1TB,All-Digital) - 2024年10月

发布日期:2024年10月
关键功能:
- 相同的硬件与标准Xbox系列X
- 没有光盘驱动器,使其成为完全数字游戏机
- 1TB存储,与原始系列X相同
- 较低的价格点与基于光盘的系列x相比
- 白色饰面,将其与原始黑色版本区分开
优点:
✔️更负担得起比标准系列x
✔️同样强大的下一代表演(4K游戏,射线追踪,快速SSD)
✔️非常适合数字游戏玩家谁使用Xbox游戏通行证
缺点:
❌没有物理光盘支持对于收藏家和现有游戏库的人
❌与原始系列X相同的存储,这意味着大型游戏仍然可以迅速填充
Xbox系列X(2TB,Galaxy Black) - 2024年10月

发布日期:2024年10月
关键功能:
- 大量的2TB存储,有史以来最大的Xbox控制台
- 限量版“ Galaxy Black”设计带有星光漆黑的饰面和绿色的口音
- 保留光盘驱动器,使其成为物理和数字游戏收集者的优质选择
- 相同的高端性能作为标准Xbox系列X
- 对于需要最大存储的游戏玩家的最佳选择
优点:
✔️加倍存储常规系列X(非常适合游戏通行证用户)
✔️独家设计,使其成为收藏家的物品
✔️没有妥协- 在添加更多存储空间的同时保留光盘驱动器
缺点:
❌更高的价格比标准系列x
❌有限的可用性,因此很难找到
最新的Xbox控制台(2024刷新型号)

在2024年10月,微软刷新了它的Xbox系列阵容使用三个新型号:
- Xbox系列S(1TB,机器人白色)- 与碳黑色版本相同,但在经典白色设计,为用户提供选择黑色或白色美学。
- Xbox系列X(1TB,全数字)- 更便宜的版本系列X和没有光盘驱动器,设计仅数字游戏。
- Xbox系列X(2TB,Galaxy Black)- 限量版具有A的模型独特的星空设计最高存储容量在Xbox控制台上。
最后的想法
从笨重的开端在2001年至时尚,高性能的机器今天,Xbox控制台继续推动游戏技术向前。无论你是一个复古游戏玩家谁记得Xbox Live上的Halo 2或a下一代爱好者, 这Xbox Legacy比以往任何时候都更强大。
关键要点
- 自2001年以来,Xbox通过六个主要控制台模型演变,每种都提供了功率和功能的重大改进。
- Xbox品牌最初是针对PlayStation和Nintendo的弱者,但通过在线服务和独家游戏来建立声誉。
- 微软对向后兼容性的关注使游戏玩家可以在较新的游戏机上使用以前的Xbox世代发挥标题。
Xbox控制台的演变
自2001年以来,微软一直在Xbox游戏机上席卷了游戏界。每一代人都带来了更大的力量,功能和游戏体验。
第一代:Xbox
原始Xbox于2001年11月15日推出,标志着微软大胆进入控制台市场。它直接与索尼的PlayStation 2和Nintendo的Gamecube竞争。
第一个Xbox的时间为当时的功能强大的硬件:
- Intel Pentium III CPU在733 MHz
- 64MB RAM
- 8-10GB硬盘驱动器
- DVD驱动器
这种内置的硬盘驱动器是革命性的,允许游戏玩家在没有内存卡的情况下节省。 Xbox还将Xbox Live推出,永远更改在线控制台游戏。
HALO:战斗发展成为该系统的杀手应用程序。尽管设计笨重和重型控制器,但具有独特的绿色X徽标的大型黑色控制台迅速获得了追随者(绰号为“ The Duke”)。
第二代:Xbox 360
这Xbox 360于2005年11月推出,其前身有了显着改善。这一代人将微软在控制台大战中领先一段时间。
关键功能包括:
- 带有三个核心的基于PowerPC的CPU
- 512MB的RAM
- 无线控制器标准
- 定制的可更换面板
- 扩展的Xbox实时服务
360提出了成就,彻底改变了游戏玩家如何跟踪进步。当大多数消费者升级电视时,它还提供了高清游戏。
诸如Wars of War,Forza Motorsport和Halo 3之类的游戏展示了该系统的功能。 360 ERA通过Xbox Live Arcade看到了数字下载和较小的独立游戏的兴起。

第二代变体
Xbox 360家族在其一生中以多种型号扩展。每个都解决了以前的问题或添加了新功能。
Xbox 360 Pro/Premium(2005):具有20GB硬盘驱动器的标准启动模型。
Xbox 360 Elite(2007):具有更大的120GB硬盘驱动器和时尚的黑色饰面。
Xbox 360 S/Slim(2010):使用内置的Wi-Fi和250GB硬盘驱动器进行较小,更安静的重新设计。最终,它固定了困扰着早期模型的臭名昭著的“死亡环”过热问题。
Xbox 360 E(2013):最后的重新设计与即将到来的Xbox One的美学相匹配,并具有光泽和哑光的黑色饰面。
每个修订都提高了可靠性和添加的存储选项。微软还于2010年发布了Kinect传感器,通过运动传感实现了无控制器的游戏。
第三代:Xbox One
这Xbox One于2013年11月推出,开头。微软最初专注于电视集成和在线需求,这些需求与游戏玩家没有共鸣。
系统的特色:
- 8核AMD自定义CPU
- 8GB DDR3 RAM
- 500GB硬盘驱动器
- 内置的Kinect功能
- HDMI电视集成的通行证
原始的Xbox One比其竞争对手大,需要外部电砖。反馈后,Microsoft枢转将更多专注于游戏。
该控制台与Xbox 360游戏引入了向后兼容,这成为一个主要的卖点。 Forza Horizon和Halo 5:Guardians等独家游戏帮助展示了该系统的功能。
第三代变体
微软发布了几种Xbox One变体,以满足市场需求和技术进步。
Xbox One S(2016):这种苗条的白色模型比原始模型小40%。它添加了4K视频播放,HDR支持和UHD蓝光驱动器。电源是内置的,消除了笨重的外部砖。
Xbox One X(2017):作为世界上最强大的游戏机推销,它的特色是:
- 增强的GPU,具有6台电力的功率
- 12GB GDDR5 RAM
- 本地4K游戏功能
- 增强的冷却系统
Xbox One S All-Digital Edition(2019):完全删除了光盘驱动器,这表明该行业向数字游戏转移。
这些修订有助于微软从原始的Xbox One的冷淡接待处恢复过来,其中一个X尤其赞扬其性能。
第四代:Xbox系列X和系列S
这第四Xbox生成于2020年11月推出了两种不同的型号:X系列和系列S。
Xbox系列X是旗舰游戏机:
- 定制AMD ZEN 2 CPU,带8个核心
- 12 teraflops的GPU功率
- 16GB GDDR6 RAM
- 1TB自定义SSD
- 4K游戏最多120fps
Xbox系列s提供预算友好的替代方案:
- 与X系列相同的CPU架构
- 4 Teraflops GPU功率
- 10GB GDDR6 RAM
- 512GB SSD
- 目标1440p分辨率
这两个游戏机都具有快速简历技术,使玩家可以立即在多个游戏之间切换。与前几代相比,自定义SSD大大减少了加载时间。
微软还扩展了其游戏通行证订阅服务,以每月费用提供数百场游戏。这种方法改变了多少玩家购买和访问游戏。
技术规格
自2001年原始Xbox推出以来,Xbox控制台的技术功能已经急剧发展。每一代都以更快的处理器,更强大的图形卡,扩展的存储选项以及改进的连接功能推动了游戏硬件的前进。
处理能力
原始的Xbox以定制的733 MHz Intel Pentium III处理器为特色,该处理器的功能很强大。与那个时代的其他游戏机相比,游戏可以平稳运行。
Xbox 360的三核3.2 GHz PowerPC CPU取得了重大飞跃,从而实现了更复杂的游戏和更好的多任务功能。
什么时候Xbox One启动了,它带有8核AMD自定义CPU,运行速度为1.75 GHz,后来在Xbox One X中进行了改进。
当前的Xbox系列X具有一个自定义的AMD ZEN 2 CPU,其8个内核的运行量为3.8 GHz,使其比前几代更强大。系列S使用类似的CPU,但时钟速度略低,以保持其较小的价格。
图形功能
Xbox Graphics在每个控制台生成时都有显着的改进:
安慰 | GPU | 分辨率能力 | 特殊功能 |
---|---|---|---|
Xbox | 233 MHz NVIDIA | 480p | 第一个具有专用GPU的Microsoft控制台 |
Xbox 360 | 500 MHz和 | 最多1080p | 将高清游戏引入Xbox |
Xbox One | 853 MHz AMD | 1080p | 添加了HDR支持 |
Xbox One X | 1172 MHz AMD | 本地4K | 真正的4K游戏 |
Xbox系列X | 12 teraflops amd rdna 2 | 4K在60fps,最多120fps | 射线跟踪,可变速率阴影 |
Xbox系列s | 4 teraflops amd rdna 2 | 1440p | 具有下一代功能的仅数字控制台 |
Xbox系列X代表了图形功率的最大增长,提供12 teraflops GPU性能以及以4K分辨率运行游戏的能力,并具有射线追踪效果。
存储解决方案
存储技术在Xbox世代中已经显着发展。最初的Xbox以8GB的硬盘驱动器为特色 - 按照当今的标准微小,但当时的控制台革命性。
Xbox 360型号的范围从没有内部存储(街机版本)到后来型号的250GB硬盘驱动器。用户还可以连接外部USB存储以获取更多空间。
Xbox One以500GB的驱动器开始,最终在1TB和2TB选项中提供Xbox One S和一个X型号。这些控制台仍然使用传统的硬盘驱动器。
Xbox系列X/s一代带来了X系列的高速NVME SSD-1TB的重大升级。系列S系列中的1TB和512GB中的SSS。这项技术大大减少了负载时间,并启用了快速简历功能,使玩家可以立即在多个游戏之间切换。
连接功能
Xbox连接性随着每个控制台的生成而扩展,反映了不断变化的游戏场景。
原始的Xbox开创了Xbox Live的在线控制台游戏,并包括一个以太网端口,但没有Wi-Fi。它有四个用于本地多人游戏的控制器端口。
Xbox 360在后来的型号中添加了内置Wi-Fi,并扩展了Xbox Live Services。它将无线控制器引入标准,并添加了HDMI输出。
Xbox One通过更好的网络硬件提高了在线功能,并添加了用于电视集成的HDMI输入。它还具有用于控制其他设备和扩展USB端口的IR冲击波。
这最新的Xbox系列X/S游戏机包括Wi-Fi 6,蓝牙5.0和多个USB 3.1端口。他们保持前几代配件的向后兼容性。 X系列包括UHD蓝光驱动器,而系列S仅数字化。两者都支持现代功能,例如可兼容显示器的可变刷新率和自动低延迟模式。
设计和构建
自2001年以来,Xbox控制台发生了巨大变化,每一代都带来了新的设计,冷却解决方案和控制器的改进。这些变化反映了微软对家庭游戏硬件的不断发展的愿景。
物理形状
原始的Xbox(2001)庞大而宽阔,带有黑色和绿色的配色方案。它重8.5磅,顶部具有X形设计。许多游戏玩家由于尺寸笨重而昵称为“砖”。
这Xbox 360大量减少了,后来的修订如360 S(2010)和360 E(2013)变得越来越小。 360 E专门采用了将匹配即将到来的Xbox One的设计。
Xbox One(2013)以类似于VCR的大型黑匣子推出Xbox One介绍了较小的白色设计在2016年。Xbox系列X(2020)以其垂直塔设计采取了大胆的方法,而系列S则成为Microsoft有史以来最小的控制台。
冷却系统
Xbox冷却系统演变为解决困扰早期模型的过热问题。原始的Xbox使用了一个基本的风扇系统,该系统在扩展过程中很嘈杂。
Xbox 360因其冷却问题而臭名昭著,许多部队由于过热而遭受“死亡的红环”故障。这促使微软通过更好的散热器和风扇设计改善了以后的修订。
Xbox One采用了分裂主板设计,其电源在控制台内部内置。这改善了气流,但使控制台更大。系列X/S代表在系列X系列的主板布局和独特的“蒸气室”冷却系统中将冷却提升到了一个新的水平。
控制器演变
原始的Xbox控制器(绰号为“杜克”)很大,并且经常因其不舒服的尺寸而受到批评。微软迅速发布了较小的控制器S,该控制器成为标准。
Xbox 360控制器以其符合人体工程学的形状,无线功能和更快的按钮标志着巨大的改进。它变得如此受欢迎,以至于许多PC游戏玩家将其作为他们首选的控制器选项。
Xbox One控制器通过改进的D-Pad和纹理握把进一步完善了设计。这精英控制器引入了可自定义的组件就像可互换的拇指和桨式按钮一样,为认真的游戏玩家。
最新的Xbox系列X/S控制器具有混合D-PAD,纹理触发器和专用共享按钮,同时保持与Xbox One系统的向后兼容性。
用户体验
Xbox游戏机在玩家如何与游戏和娱乐的方式互动中急剧发展。微软已经完善了界面,添加了可访问性选项以及每一代的扩展多媒体功能。
接口和仪表板
Xbox仪表板已从原始Xbox的简单绿色和黑色菜单转换为当今的可自定义家庭屏幕。 Xbox 360引入了“刀片”界面,后来演变成影响许多Microsoft产品的基于瓷砖的Metro UI。
Xbox One启动了一个复杂的界面,该界面将娱乐应用程序与游戏一起优先考虑。用户反馈后,Microsoft通过多个更新简化了体验。
这Xbox系列X/S接口专注于速度和个性化。玩家现在可以使用游戏艺术自定义自己的主屏幕,创建可轻松访问的组以及固定喜欢的应用程序。快速简历功能使用户可以在多个游戏之间跳跃而无需加载屏幕。
微软的界面设计理念一直旨在减少玩家及其内容之间的摩擦。动态背景,可自定义的主题和更快的导航已成为现代Xbox系统的标志。
可访问功能
Xbox已成为游戏可访问性的领导者Xbox自适应控制器。该设备通过连接到外部开关,按钮和操纵杆来帮助玩家有限的移动性。
Xbox接口包括屏幕叙述者,高对比度模式以及视觉障碍玩家的文本对语音选项。语音到文本的功能可帮助聋人或听力障碍游戏玩家在派对聊天中进行交流。
Copilot模式让两个控制器充当一个,使朋友或家人能够协助游戏玩法。所有游戏都可以使用按钮重新映射,让玩家创建最适合其需求的控制方案。
最近的更新添加了色盲过滤器和语音识别命令。 Microsoft的Xbox可访问性指南还可以帮助开发人员通过建议的功能(例如可调节的文本尺寸和多个难度选项)使他们的游戏更具包容性。
多媒体功能
Xbox游戏机已经扩展了游戏,以成为娱乐枢纽。原始Xbox可以播放DVD,而Xbox 360添加了Netflix和YouTube等流媒体应用程序。
Xbox One以雄心勃勃的电视集成推出,包括HDMI Pass-Through和电子程序指南。 Microsoft后来缩减了这些功能,但多媒体功能在一个S和一个X上保持4K蓝光支撑,保持强大。
当前的Xbox系列控制台支持主要的流服务,包括:
- Netflix
- 迪士尼+
- HBO Max
- Amazon Prime视频
- 胡鲁
X系列包括4K UHD蓝光驱动器,而两种系列型号都提供杜比视觉HDR和Dolby Atmos Sound,以供增强电影观看。现在许多应用程序支持4K流与兼容电视配对时。
Microsoft的Xbox Game Pass订阅还包括EA Play,使订阅者可以访问一个软件包中的游戏库和娱乐选项。
软件和服务
自第一个游戏机发行以来,Xbox的数字生态系统就发生了巨大的发展。微软建立了一个综合平台,其中包括操作系统,在线多人游戏功能和订阅服务,这些服务改变了玩家访问游戏的方式。
操作系统
原始Xbox在Windows 2000的修改版本上运行,标志着Microsoft的第一个专用游戏OS。该基础使开发人员能够使用熟悉的工具和系统创建游戏。
当Xbox 360启动时,它引入了Xbox仪表板,其中具有“刀片”界面。在控制台的寿命期间,该系统多次更新。
Xbox One看到了基于Windows 8的OS的主要转变,带来了更多类似PC的功能。后来通过基于Windows 10的系统进行了完善。
当前Xbox系列X | S控制台使用Windows Core Technologies上的自定义操作系统。该界面使用快速简历等功能将速度和可访问性优先考虑,该功能使玩家可以立即在多个游戏之间切换。
在线服务和Xbox Live
Xbox Live于2002年推出,其强大的在线基础架构彻底改变了控制台游戏。该服务引入了现在是行业标准的功能:
- 统一的Gamertag身份
- 语音聊天功能
- 朋友列表
- 对接系统
- 成就跟踪
Xbox Live Gold(高级订阅层)是在线多人游戏所必需的。该服务随着每个控制台的一代而扩展,并添加云存储等功能对于游戏节省和每月免费游戏,可以通过黄金游戏。
Xbox Network(从2021年从Xbox Live重命名)现在支持跨Xbox控制台,Windows PC甚至竞争性平台的跨平台播放。
游戏通行证和订阅模型
Xbox Game Pass于2017年推出,代表了微软最重要的数字创新。这种“游戏Netflix”订阅服务使成员可以访问一个超过100场游戏的旋转库。
游戏通行证有几个层:
层 | 价格(每月) | 特征 |
---|---|---|
游戏通过控制台 | $ 10.99 | 仅控制台游戏 |
游戏通过PC | $ 9.99 | 仅PC游戏 |
游戏通行证终极 | $ 16.99 | 控制台 + PC游戏,Xbox Live Gold,EA Play,Cloud Gaming |
该服务包括一日访问所有人微软第一方标题这是一个主要的价值主张,吸引了数百万订户。
Cloud Gaming(以前为XCloud)使Ultimate订阅者可以将游戏流到手机,平板电脑和其他设备,而无需下载,进一步扩展了如何在传统控制台之外访问Xbox内容。
市场影响
自推出以来,Xbox游戏机已经显着塑造了游戏行业,从硬件期望到在线游戏标准都影响了一切。微软大胆进入控制台市场产生了涟漪,继续影响销售模式,文化趋势和竞争动态。
销售和分销
最初的Xbox在全球范围内售出了大约2400万台单位,这对于游戏机领域的新手来说是一个可敬的数字。这为Xbox 360的表现铺平了道路出售了8500万台,几乎匹配PlayStation 3的数字。
Xbox游戏机历来在北美市场上表现最强。该品牌在美国特别蓬勃发展,在美国,微软的家场优势帮助建立了忠实的客户群。
Xbox Live Marketplace的数字分销转变为Microsoft Store。该平台改变了游戏吸引消费者的方式,并通过可下载内容创建了新的收入流。
2017年Xbox Game Pass的引入彻底改变了游戏发行。该订阅服务提供了数百种每月费用的游戏,挑战了传统所有权模型。
文化意义
Xbox Live从根本上改变了人们一起玩游戏的方式。当它与2001年的原始Xbox,它使在线控制台游戏主流并创建了新的社交空间。
Halo和Wars Gears Wars等旗舰奖成为文化试金石。这些游戏超越了他们的媒介,鼓舞人心的书籍,电影和商品,同时定义了Xbox品牌标识。
Xbox控制器设计已成为行业标准。它的布局影响了竞争对手产品,现在是PC游戏控制器的默认模板。
Xbox 360引入的成就系统改变了玩家与游戏互动的方式。在游戏平台上广泛采用了针对特定游戏内动作的积分的概念。
竞争格局
微软输入a竞争激烈的市场由索尼和任天堂主导。这一大胆的举动迫使既定的玩家进行了创新,尤其是在在线服务和硬件功能方面。
Xbox 360通过PlayStation 3大大缩小了差距。微软的第二控制台生成几乎与索尼的销售数字相匹配,代表市场动态的重大转变。
内置Wi-Fi和高清图形等技术创新推动了行业标准。这些功能很快就被期望,而不是在游戏市场中出色。
最初由竞争对手抵制的跨平台游戏成为Xbox的优先事项。微软跨障碍游戏的推动最终影响了索尼和任天堂采用类似的方法。
Xbox对向后兼容性的强调为消费者的游戏库保持了价值。这种对消费者友好的方法给竞争对手提供了类似服务的压力。
未来的发展和趋势
Xbox的未来看起来很有前途,凭借一些令人兴奋的创新即将到来。微软继续推动游戏机游戏的界限,同时适应不断变化的市场需求和技术可能性。
技术进步
下一个Xbox控制台预计将在2025年左右到达,从而带来重大的硬件改进。微软是积极的雇用工程师“定义图形的未来”对于他们即将到来的系统。这些努力可能会导致更快的加载时间和更现实的游戏体验。
一个有趣的发展是微软对“混合”控制台技术的探索。这种方法会将本地处理与云计算能力相结合超越独立硬件可以实现的能力增强游戏性能。
Xbox还在扩展其硬件选项。除了传统的游戏机之外,它们还可以引入手持设备和流式设备。该公司似乎对与华硕和联想等制造商合作创建各种Xbox兼容的设备。
行业预测
游戏专家预计,微软将专注于在不同设备上创建统一的Xbox体验。这种策略将使玩家可以在各种屏幕上访问他们的游戏,同时保持一致的质量和功能。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)承诺持续的控制台创新,表明公司对硬件的承诺尽管越来越关注云游戏和游戏通过订阅。
2025 Xbox控制台有望为更强大和身临其境比当前模型。行业观察者预测以不同价格点的多个控制台选项可以达到各个市场细分。
索尼和任天堂的竞争可能会推动微软强调将Xbox与其他平台区分开的独家游戏和服务。
常见问题
Xbox控制台自首次启动以来发生了很大变化。每个新模型都会为玩家提供更好的图形,更快的速度和新功能。
Xbox控制台发布的时间表是什么?
Xbox家族从2001年的原始Xbox。第一个控制台开始了微软的游戏之旅。
Xbox 360随后在2005年,通过Xbox Live带来了高清游戏和在线功能。
接下来是2013年的Xbox One,它扩展到了带有应用程序和流媒体服务的娱乐枢纽。
这最新一代通过Xbox Series X和Series S于2020年推出,带来4K游戏和更快的负载时间。
Xbox系列X与前几代Xbox控制台的比较如何?
Xbox系列X提供的功率比旧型号更大。它以4K分辨率运行游戏,每秒多达120帧,这在较早的游戏机上不可能。
由于SSD的存储空间,加载时间急剧缩短,使游戏几乎立即开始。
X系列支持与以前所有Xbox几代的数千个游戏的向后兼容性,而旧控制台的兼容性更有限。
哪种Xbox模型是阵容中的最新模型?
这Xbox系列X和Xbox系列S是最新型号,均于2020年11月发布。
X系列是具有最大功能的旗舰型号,并具有用于物理游戏的光盘驱动器。
系列S较小,全数字(无碟驱动),并且还较便宜,同时仍提供下一代游戏性能。
您可以提供Xbox One S和Xbox系列S之间功能的比较吗?
Xbox系列S比ONE S强大,其CPU具有三倍,更好的图形功能。
系列S具有用于存储的SSD,而One S使用了传统的硬盘驱动器,使游戏在较新的控制台上的负载更快。
两者都是仅数字游戏机,但是系列S支持更高的帧速率,射线追踪,并且可以运行不适用于One S.的下一代游戏。
Xbox 360及其后继游戏机之间的主要区别是什么?
Xbox 360将DVD用于游戏,而较新的控制台使用蓝光光盘或数字下载,并具有更多的存储空间。
图形从360到Xbox One急剧跳跃,分辨率从大部分为720p到1080p全高清。
Xbox One和更新的控制台添加了流媒体应用程序,语音命令以及与360上没有的PC和移动设备的更好集成。
Xbox控制台如何在游戏性能和功能方面发展?
从原始的Xbox的733 MHz处理器到该处理能力已大大增加系列X的3.8 GHz自定义CPU。
通过射线追踪技术,图形从标准定义从标准定义提高到4K HDR,以进行更逼真的照明和反射。
在线功能从基本多人游戏增长,包括游戏流,云保存和Xbox Game Pass订阅服务,其中包括数百种游戏。
存储已经从小型存储卡演变为Terabyte大小的SSD,这些SSD在几秒钟内而不是分钟内加载游戏。