谷歌将提高 Android 13 的视频游戏性能。公司应该集成新功能,根据需要调节 CPU 和 GPU 的功率。其中一项功能专门解决了游戏启动阶段的问题。除了正在蓬勃发展的游戏模式之外,这些功能也将随之而来。
在Android上玩是很有可能的。有很多游戏。它不仅仅是《糖果粉碎传奇》、《纸牌接龙》或《愤怒的小鸟》等一系列谜题。还有动作、冒险或策略游戏。有第一人称射击游戏、角色扮演游戏和射击游戏。简而言之,它拥有您对真正的视频游戏机所期望的一切。编辑团队还养成了在测试智能手机上安装动态且强大的游戏的习惯,特别是原神冲击。
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《原神》是典型的非常适合智能手机技术测试的游戏。事实上,它有很多设置可以根据平台的特点来调整图像质量。有五个图形级别和两个刷新率级别(每秒 30 或 60 帧)。 Genshin Impact 利用集成的新功能安卓12由谷歌开发并适用于视频游戏。
在这些功能中,您可以找到通知、性能甚至自治的管理。这些都是智能手机制造商用来开发其界面的游戏内功能的工具。您还可以在小米、三星、Oppo、Vivo、Realme 等找到它们。为了安卓13,谷歌应该继续用Esper(一家向应用程序创建者出售开发环境的公司)剖析的新功能来丰富这个工具箱。 Esper 发表 Android 13 分析在他的博客上。
在该公司发现的所有变化中,您会发现一条新指令,名为“设置游戏状态”。它充当游戏和智能手机 SoC 之间的纽带。这个想法很简单:当游戏启动时,它使用 SetGameState 指令临时向 SOC 请求更多电量。 Android 13 随后将激活一种名为“游戏加载中» 这将为游戏提供所需的功能。然后,当游戏完成初始化过程时,Android 13 将停用 Game_Loading。
一个只有在开始游戏时才有用的新功能?
这项新功能将起到加快游戏上线的效果。但我们很想知道游戏启动后它是否也会加快纹理和资源的加载速度。事实上,例如,对于像《原神》这样的开放世界游戏,当游戏通过改变环境加载新纹理时,会出现一定的速度减慢。了解游戏是否可以在游戏开始后立即请求状态更改,并测量这些更改对智能手机性能和温度的影响,这将是一件很有趣的事情。