关于 Android L,我们最期待的事情之一当然是其已经著名的 Material Design 及其动画,其“分段”应该使用户体验更接近某种物理现实。 Raveesh Bhalla 是 Google 界面和设计方面的专家开发人员,他撰写了一篇带有动画 GIF 的文章,解释了 Android L 的动画如何工作。
Bhalla 认为,关键是 Android L 上的每个动画都应该“受物理规则支配,就好像它存在于现实世界一样”,这意味着所有动画“必须假设物体有重量和质量”。
要查看这在实践中意味着什么的示例,请告诉自己Android L 动画永远不会凭空出现,而是从一个特定点开始,从该点开始它们将占据空间。
除了维度方面之外,作者还以一种普遍的方式唤起人们对物理学的看法,以便始终通过材料设计更接近它,因此,动画的速度也从相同的角度反映出来。
这意味着物体将无法具有线性速度,并且必须以“缓慢到缓慢完成”的方式移动,其中它们加速到峰值速度,只有在到达目的地时才减速。
唯一的例外是当物体从屏幕外部进入时,假设物体在进入屏幕之前已经达到其峰值速度。然而,它仍然需要逐渐放缓。
此外,动画的起源也考虑了压力点,这里三个矩形的行为不同,因为用户没有在同一个地方触摸它们。
作者还解释说,例如,一幅画的外观至少可以通过两种方式完成。第一个动画提出了一个原则不同盒子之间的重要性等级,因此它们连续出现,而成功的动画将更肯定地显示一个表格,其中所有框都具有相同的重要性。
因此,通过这些根据物理和纯逻辑设计的动画,材质可以实现其目标“运动产生意义”。这也是为什么材料设计荣获以表彰其对用户体验的贡献。
最后,似乎是为了避免我们对免费且简单愉快的动画的渴望的担忧,Bhalla 奖励了我们四个小 GIF,其目的只是让用户用他的话说,“这很酷!”,但始终尊重某种形式的物质逻辑。
如果从现在到 10 月份 Android L 发布期间您需要更多信息,这里有一个视频仍然解释了有关 Material Design 的更多信息,希望您的终端将收到更新。
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