1992 年 4 月 11 日,经过数月的等待,超级任天堂抵达法国,并带来了一款非凡的游戏:街头霸王 2。这款格斗游戏将彻底改变主机格斗世界,但仍然取得了长足的进步。从远处...我们向您讲述它的迷人故事。
在 20 世纪 80 年代,视频游戏才刚刚起步,创作者们通过学习利用可用的不同技术来寻求创新。当时,尽管家用游戏机和微型计算机已经出现,但游乐场仍然是体验令人难以置信的体验的重要场所。在日本,多家出版商正在进行一场无情的战斗,每一家都在寻找可能让竞争对手屈服的漏洞。虽然称为“shoot'em up”的射击游戏已经很成熟,公司正在转向其他类型。
卡普空和艺术家西山隆就是这样的例子。 “有一天,我们在 Capcom 召开了开发团队和营销团队之间的会议。它持续了至少两个小时,我发现很难集中精力创作。我很敬畏,当我回过神来时,我在一张纸上写下了一些想法和草图。正是在这一刻我想到了《街头霸王》的想法。» 在做白日梦时,他开始画两个面对面战斗的角色,页面顶部有一个视频游戏界面。 Capcom 制作人 Yoshiki Okamoto 发现了这个草图,并发现这个概念非常有趣。这是邪教媒体许可证的诞生。
功夫大师
西山隆并不是没有经验,恰恰相反。事实上它是功夫大师的由来是他在与发行商 Irem 合作期间开发的一款著名格斗游戏。该游戏改编自香港武侠电影,在街机游戏中获得了巨大成功。改编为游戏机,现已成为伟大的视频游戏经典。西山当时并不知道,他想将《功夫大师》的宇宙(英雄通过面对一波又一波的敌人而进步)转变为面对面的格斗游戏,但他正准备为革命性的游戏奠定基础。游戏。
有了这个草图,相关人员就可以制定一份更详细的文件,并获得管理层的批准。随后他得到了松本浩的支持,松本浩对《街头霸王》的创作产生了重要影响。然后两人开始研究角色、介绍动作,而且,这很不寻常,还研究场景!西山所希望的,它为每场战斗带来个性通过表明练习的武术类型(拳击、跆拳道、少林寺拳法等)、家庭关系甚至日常生活细节。为了让游戏更具规模,西山甚至从李小龙的遗作电影《龙行动》中汲取灵感。
草稿…
通过想象使用截然不同的武术的角色战斗,西山和松本提出了一个可以在许多媒体中使用的想法:视频游戏、电影、漫画、小说……与此同时,这首先是一个游戏和游戏的问题仅有概念及其规格是不够的!西山还有另一个切中要害的想法:通过与现实相比夸大来想象特殊动作。火球术、超级上勾拳、旋转跳跃……日本创造者毫无保留! “Hadoken(允许你投射能量球的特殊攻击)的想法来自于一部动漫。», 西山隆。我受到阿尔巴托和在被发送到太空摧毁敌人之前必须装载的导弹的启发。» 你不是在做梦,这位日本设计师确实是通过沉浸在太空海盗阿尔巴托中,想象出了这种“火球”攻击,该角色必须以《龙珠》中的卡美哈美哈的方式进行冲锋。我们每天都学到一些东西!
其发布后,不幸的是,这款名字恰如其分的《街头霸王》距离其创作者的愿望还差好几光年。由于预算减少,所有可玩角色都消失了!玩家只能扮演 Ryu 和 Ken!最重要的是,动画遭受了奇怪的影响,这是一个程序员的错,他的工作……是一名系统工程师,而且他不是为卡普空工作,而是为一家外部公司工作!西山隆确实拔出了他的头发,为他提供创作优秀动画所需的建议,但这还不够。很一般,不说不好,《街头霸王》会逐渐消失在普遍的冷漠中。但这只是延期而已……
20 世纪 80 年代末,看到射击游戏逐渐失去大众的青睐,Capcom 决定乘双截龙等作品的成功之机。他们可以合作玩,带来了很多钱,日本发行商也想分一杯羹。一个格斗游戏项目开始,但由于芯片(与电子街机卡的内存相关)短缺而突然停止。最初,卡普空从比赛中汲取灵感,开发了《Final Fight》游戏,这是一款格斗游戏,英雄们通过击打所有移动的物体来完成设定。起初,最终之战被称为街头霸王 89因为日本出版商想要第一部《街头霸王》的续集。一旦完成(并且存储芯片问题得到解决),他们决定将其真正实现。
……到杰作
在玩了数百小时的原作后,开发者们暴露了《街头霸王》的所有缺陷。为了消除缺少字符的问题,他们从一开始就选择依靠 12 个角色(8 个战士和 4 个 Boss)。为了节省时间并向过去致敬,他们对 Ryu 和 Ken 进行了恢复和现代化改造,然后将摔跤手 Zangief、绿色生物 Blanka 和跳跃的 Vega 整合在一起。创造战士并不是一件容易的事(艺术家们睡得不多,而且同一个团队内存在着萌芽的竞争),但大部分工作都集中在游戏的乐趣、音乐氛围和视觉制作上。
《街头霸王 II》由大约 40 人的团队设计(其中一半负责图形),受益于可观的预算和更高效的内存芯片。在街机游戏中表现出色,该游戏将于1992年改编为超级任天堂游戏并将“街机带回家”!这是一个真正的社会现象,需要付出巨大的努力,但整个 Capcom 团队的目标只有一件事:完美。作曲家山田一典回忆道:“超级任天堂的容量有限。所以如果有“啊啊啊”的声音,我们就无法输入整个声音。相反,我们发出一点“啊”的声音,并重复“啊”,“啊”,“啊”。这在没有完整文件的情况下给出了相同的声音。我们必须找到这样的技巧才能集成所有音频元素......»。
与超级任天堂一起提供,《街头霸王 II》是游戏机销售的火车头并仍然是那个时代的标志性作品。它对于新手来说很容易上手,对于纯粹主义者来说又非常深入,它确实颠覆了视频游戏的世界。二十年后,我们仍然会谈论它。然而,一开始,它真的没有赢……Hadoken!