一位暴雪开发者表示,《暗黑破坏神 2:复活》将比基础游戏更容易学习。然而,事情不会变得更容易。整个问题是在不扭曲体验的情况下使体验现代化。该游戏仍计划于今年发布。
暗黑破坏神2复活有权利第一个技术阿尔法几周前,暴雪正在仔细检查玩家的反馈。开发者之一 Rob Gallerani 向 IGN 讲述了他对这次测试的印象。他因此表示还有一些事情需要改进,但他必须尽力而为以免影响游戏体验。
这些改进主要与舒适度有关。事实上,2021 年的玩家并不具备与 2000 年的玩家完全相同的期望和耐心。因此会审查一些小事情,但目标也不是改变一切。最轻微的修改就会完全破坏体验。
“游戏仍处于开发阶段(我们仅处于技术 alpha 阶段),即使在设计层面,我们也对游戏舒适度以及如何使其变得更好等方面进行了很多思考 »
这里的挑战是让游戏变得更实惠,但并不容易:
“我们给自己设定的限制并不是让游戏变得更容易。我们希望保持忠诚。让游戏更容易上手和让游戏变得更容易之间是有区别的。 »
因此,某些事情将保持不变,例如箭头的供应或有限的库存,这些事情有时会让玩家陷入微妙的境地。提醒一下,《暗黑破坏神 2:复活》处于重制版和重制版之间。重制版,因为游戏将与当时几乎保持相同,而重制版则因为整个图形部分已经从头开始。仍计划在今年年底,但目前还没有确定日期。
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暴雪今年还将推出移动版《暗黑破坏神:不朽》以及《燃烧的远征经典》。后者定于6月2日应该会让怀旧的人们感到高兴。
来源 :IGN