《堡垒之夜》风靡全球,拥有 3.5 亿玩家。 Complément d'investigation 节目希望关注年轻人电视节目的衰落,转而关注电子游戏。
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虽然封城期间各频道的收视率有所改善在法国每天多花一小时然而,他们的广告收入在同一时期急剧下降。正如《费加罗报》的同事指出的那样,这些优质观众还没有被货币化,没有订户的广告商的过错以及最低的广告间隙价格。
面对这一观察结果,法国二台“Complément d’investigation”项目问了自己一个简单的问题:如果这是电视的结尾 ?答案是微妙的。不,电视并没有消亡,也没有一直被年轻人忽视。证明这一点的是,在禁闭期间,老年观众的数量15岁和24岁经历了增加超过69%,根据 Médiamétrie 发布的数据。
“这有力地证明了电视将家庭聚集在一起观看重要事件的能力。这场危机还表明了媒体与民众(包括最年轻的人群)之间联系的强度。Médiamétrie 电视和互联网总监 Julien Rosanvallon 在《费加罗报》专栏中保证道。
尽管如此,如果年轻人在隔离期间更多地聚集在电视机前,多年来的大量研究证明,15-24 岁的年轻人放弃小窗口,转而支持视频游戏。根据一项国际研究“国家在线游戏”由 Limelig Networks 进行并于 2019 年发布的调查显示,法国年轻人的平均支出每周 7 小时到视频游戏。
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《堡垒之夜》对这种突变并不陌生。他无疑是一个电子游戏巨头,但他的意义还不止于此。他成为了一个代替电视年轻人之间的社交网络,这要归功于其多样化的能力和对事件的掌控。无论我们坚持与否,在今天汇聚的这台机器的效能面前,我们只能退让。全球 3.5 亿玩家。
第二季的到来是这种掌握的完美例子。当玩家互相战斗时,一颗陨石坠入地图,形成一个黑洞,然后什么也没有。无法加入服务器。数以百万计的玩家发现自己完全无法理解。除了 Epic Games 计算了一切。所有这些舞台表演都只是为了掩饰第二季部署所需的服务器维护工作。工作室刚刚将简单的更新转变为全球事件其影响力甚至被传统媒体所报道。
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最近,《堡垒之夜》玩家能够现场观看特拉维斯·斯科特的音乐会。在近 10 分钟的时间里,这位美国说唱歌手以一个巨大的化身出现,继续他的歌曲,伴随着完全迷幻的背景,而球员们则在他周围跳跃和跳舞。 《堡垒之夜》在这里脱离了电子游戏,变得更加丰富。
在这款游戏中,玩家不再只是为了玩游戏,还可以参加音乐会、见面、讨论或发现预览预告片,就像宗旨克里斯托弗·诺兰。简而言之,只有电视才能提供的内容。到目前为止。
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来源 :费加罗报