在本周中,GameBench在比较了Galaxy S6,iPhone 6,HTC One M9和Nexus 6的基准工具上的性能后,发表了一份相当有吸引力的报告。这项研究的目的不仅是比较十个相当受欢迎的游戏中的四个智能手机的性能,还要比较两个骨头的智能手机。

如果正式,GameBench仅在Android上可用,则该公司还具有内部iOS版本。是什么比较了四台智能手机的性能十场比赛的清单包括一些相当贪婪的人,他们是沥青8,真正的赛车3,Dead Trigger 2,Kill Shot,Boom Beach,XCOM:敌人内部,GTA:San Andreas,San Andreas,Modern Combat 5,Mainvel:Marvel:冠军和纪念碑谷比赛。
方法论
正如可以在GameBench报告的完整版本中阅读的那样,基准是在四个手机上的10场比赛中的每一个中的每一个,以持续15分钟,以衡量三个不同的值:每秒的图像数量称为中位数更常见的FPS ,最小fps对应于放缓期间一秒钟显示的最小图像和稳定性指数中显示的最小fps,这使观察到任何放缓是可能的。从理论上讲,一种方法非常可靠,似乎是最好的方法表演游戏时的真正性能。
合成结果
当我们观察Galaxy S6,iPhone 6,HTC One M9和Nexus 6的合成结果时,我们注意到,并非没有困难,这是Apple的最后一个旗舰店以平均中位数为中位数帧率为42 fps。在第二个位置,我们找到了最后一个三星,带有36 fps,而HTC One M9和Nexus 6则以34 fps到达前Aequo。此外,已经测试的四个手机是平均稳定性的最佳指数。
就是说,如果iPhone 6首先到达大多数游戏,但仍有一些例外,尤其是在沥青8上,或者HTC One M9处于第一位置和距离,很大程度上是其三个竞争对手。从它的一边,Galaxy S6首先是Kill Shot和Real Racing 3。
- 在同一主题上:在其Android竞争对手面前的iPhone 6基准
Android旗舰店受屏幕定义限制?
与某些“屏幕外”进行的基准不同,GameBench是在屏幕上进行的。知道iPhone 6的视网膜高清屏幕显示了Galaxy S6的2560 x 1440像素的1334×750像素的定义和Nexus 6,而HTC One M9配备了完整的HD 1080p屏幕,我们可以理解他,他知道他首先在某些游戏中到达。
但是,这个因素无法解释Apple在GameBench测试中的最新旗舰产品的优势。正如相当精确地强调了原始报告的那样,所有Android和iOS游戏均未根据设备的本机分辨率执行。例如,真正的赛车3从未在高清四核中运行。另一方面,在Galaxy S6上全面分辨的游戏可以潜在地降低iPhone 6的分数。
- 参见:Galaxy S6及其Exynos 7420处理器的基准
一些游戏限制为30 fps
更相关的是,GameBench提出的第二个因素强调了一个人一开始就不会想象的现实。一些游戏人为地限制为30 fps,但仅在某些设备上限制其性能,而某些竞争智能手机则可以利用这一优势。这是Galaxy S6上沥青8的情况,无疑将获得更好的分数,而不会限制30 fps。在Real Racing 3下,iPhone 6的情况也是如此,其中仅到达第三。
通常,测试的十场比赛中有六场将被限制在Android上。这两个决定既属于经常试图限制过热的制造商,又是必须确保游戏在所有设备上没有问题的开发人员。考虑到Google OS下的终端数量,它在Android方面更加复杂。
游戏结果
通过
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