Gameloft 和免费游戏:智能手机游戏的新模式

谈到移动游戏,很难不想起 Gameloft,它自 1999 年成立以来,一直是业界重量级人物。由育碧联合创始人 Michel Guillemot 创立的工作室,Gameloft 的精神大哥,今年庆祝了 15 岁生日,未来前景看好。

该工作室拥有《现代战争》、《狂野飙车》或《地牢猎手》等主要授权(更不用说 AAA 游戏的 Android 版本,包括育碧的游戏),经常获得该领域的最佳销量,而且鉴于智能手机视频游戏行业的现状

工作室现在可以冷静地思考自己的未来,考虑继续发展。在上个月的 E3 展会上,美国发行副总裁 Baudouin Corman 就 Gameloft 未来几个月的发展方向接受了提问,概括为一句话:“更少、更大、更好”

更少的生产和更长的开发时间

Corman 面临的第一个挑战:减少每年发布的游戏数量:“我们过去每年在智能手机和平板电脑上发布 30 款游戏。今年我们只会推出12到14个[…]我们看到某些工作室只推出一款、两款甚至三款游戏就过得很好。因此,一旦您的一款游戏成功,您就不再需要更多游戏了。”

然而,游戏数量的减少并不意味着开发服务的削减。现在质量优先于数量,游戏开发周期将延长:从之前的12到18个月,增加到18到24个月。我们已经在工作室的旗舰 FPS《Modern Combat》中看到了这种新工作方法的示例将于7月24日发布由于创意原因,比最初的预测晚了一年。

因此,更少的游戏可以带来更好的游戏,但也意味着更便宜的游戏,因为 Gameloft 似乎坚信免费游戏体现了智能手机游戏的未来。如果工作室不立即放弃付费模式(特别是《现代战争 4》在发布时将进行付费),这种经济模式逐渐衰落,转而支持微交易的免费游戏,导致 Corman 宣布“非常非常关心免费游戏”

这种理念上的改变是否会得到回报还有待观察。毫无疑问以《狂野飙车 8:极速凌云》为例,一系列优质游戏的免费续作将让我们发现 Gameloft 的选择是否会教会我们更多关于这个主题的知识。

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