Google Stadia:20 至 25 Mbits/s 的连接足以玩游戏

谷歌副总裁兼总经理 Phil Harrison 希望让那些担心必须拥有非常高速的连接才能从未来的流媒体游戏平台 Google Stadia 中适当受益的玩家放心。菲尔·哈里森 (Phil Harrison) 表示,宽带连接对于游戏来说已经足够了。

谷歌今年将进军游戏市场。该公司决定直接专注于云游戏,立志成为视频游戏界的 Netflix。这谷歌体育场项目非常有趣,但对该服务针对物理控制台建立自身的能力仍然存在疑问。大规模采用的主要障碍仍然是与互联网连接相关的限制。

谷歌副总裁兼总经理 Phil Harrison 在 2019 年 GamesBeat 峰会上回忆起这一点。在 Google Stadia 上玩

«对于 4K,Google Stadia 请求的最高带宽为每秒 30 至 35 兆比特。对于较低的分辨率来说,20-25 兆位就足够了,所以我们要求的带宽并不是很大»,哈里森先生说。据他介绍,我们对推出该服务的目标国家进行了研究,以便大多数潜在用户玩起来没有问题。

«正如您可以想象的那样,我们非常仔细地研究网络。在我们未来将推出 Google Stadia 的市场中,宽带连接足以满足我们主张中最雄心勃勃的方面»。

其他尚未解答的关键问题包括流畅运行所需的 ping、价格以及 Stadia 的发布日期。尽管如此,谷歌保证该服务将于今年推出。

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