在 YouTube 视频中,一位曾在 Rockstar 工作的前动画师回顾了 PC 版本比主机版本延迟的原因。后者因此解释说,该工作室与大多数其他工作室一样,重点关注 PlayStation 和 Xbox,因为它们垄断了大部分销售。更不用说修复错误需要一些时间了。
当 Rockstar 揭晓时GTA 6 预告片一方面,玩家对十年来最受期待的游戏的第一张图像感到欣喜若狂……另一方面,PC 玩家。事实上,像往常一样,该工作室宣布该游戏将于 2025 年主要针对 PS5 和 Xbox 系列发布。但没有提及 PC 版本。如果我们对后者的存在毫不怀疑,那么在将其掌握在我们手中之前,我们显然必须要有耐心。
对于 PC 玩家来说,这真是令人失望,他们原本希望 Rockstar 这次计划在每个平台上同时发布。但除此之外,为什么选择在发布时剥夺一些玩家的权利呢? Mike York 回答了这个问题,他是 Rockstar 的前 3D 动画师,现在转为 YouTube 摄影师。我只想说,他非常了解大型工作室的运作方式,尤其是邪教许可的运作方式。
关于同一主题——GTA 6:Rockstar 开发商的儿子对泄密负有责任
迈克·约恩首先解释说,正如人们可能怀疑的那样,这一决定纯粹是出于营销目的。这是数学上的:由于游戏机上的玩家比 PC 上的玩家多,因此必须优先考虑这个市场。更具体地说,Rockstar 希望“优先考虑卖的东西”,用迈克·约恩的话来说。以 GTA 5 为例,Rockstar 确实“将 PS3 推向极限”,然后专注于移植到 Xbox One,然后可能移植到 PC。
PC 的另一个需要考虑的特殊性是其非常不同的配置,并且通常比控制台更高效。因此,开发人员寻求通过添加其他资产和视觉效果来改进环境和角色的渲染,这会增加开发时间。但最困难的事情是适应所有类型的 PC,因此组件也因每个玩家而异。因此,游戏的优化在PC上的难度要大得多,这也是占用开发者大部分时间的。侠盗猎车手6与其他 AAA 游戏一样。