《Horizon Forbidden West》预计将于 2022 年 2 月 18 日上映。与此同时,Guerrilla 继续通过几篇博客文章告诉我们有关该游戏的更多信息。今天,工作室决定重新审视游戏的战斗机制。
地平线禁西已经成为 2022 年最受期待的 PlayStation 独占游戏之一。由于 Covid-19 大流行而推迟了几个月的发布后,该游戏的发布已推迟至 2022 年 2 月 18 日在 PS4 和 PS5 上。与此同时,Guerrilla工作室通过定期发布博客文章来维持粉丝的热情,在博客文章中回顾游戏带来的新功能。
如果上一篇文章主要涉及使用 DualSense 和 Aloy 可用的新小工具,2021 年 12 月 7 日星期二发表在 Playstation 博客上的一篇文章这次重点讨论了标题中的敌人和战斗机制。正如开发者所解释的那样,重要的是让它们与地平线零之曙光相比有所发展,并为玩家提供更多的对抗方式自由。
《地平线西禁》战斗系统创新
因此,团队设想了一种新功能平滑近距离战斗和远距离战斗之间的过渡:“共鸣器爆炸会奖励使用长矛连击的玩家:每当阿洛伊进行近战攻击时,她的长矛谐振器就会积聚能量。这种能量可以传送到敌人身上并在短时间内附着在他们身上。在能量消散之前射击它,你将造成严重伤害!这种机制在近战和远程战斗之间创造了强大的协同作用,并鼓励玩家在它们之间进行切换。战斗设计师 Charles Perein 解释道。
为了给玩家带来更大的挑战,对敌人AI进行了修改,以提高“他们的动作的流动性和连续性”。这将使你的对手更容易在不平坦的地形或高位置寻找你,而有些机器会有能够进入和离开水中来跟踪和攻击你。
当然,尽可能多地掌握敌人的信息是迈向胜利的第一步。这就是为什么动画制作非常重要:“每一类人类或机器都围绕特定的游戏功能,动画团队通过他们的动作、姿势和动作向玩家传达这些功能。我们依靠可读的轮廓和可识别的行为,以便玩家可以预测敌人的行为或对其做出反应”Guerrilla 动画总监 Richard Oud 解释道。