智能手机的到来确实改变了我们的使用和习惯。作为高科技世界真正的一体化产品,我们的移动伴侣也对其他市场造成了很大的损害。
例如,数码相机和相机都受到了很大的影响。根据最新研究,视频游戏行业正在为智能手机的成功付出代价更具体地是便携式控制台。
在国家电影和动画图像中心(CNC)一份 22 页的文件中,公布了以下信息:39.9% 的游戏玩家在智能手机上玩游戏,而在便携式游戏机上玩游戏的比例为 30.6%。该研究针对 2,800 名年龄在 6 岁至 65 岁之间的人进行。而结果,即使有说服力,仍然需要经过验证。
因为,是的,这是事实,智能手机本身已经成为一种游戏模式这有几个原因。首先,制造商正在为他们的设备配备越来越强大的技术,使他们能够玩具有高级图形的游戏。更大屏幕的竞赛而更多的品质对于玩家来说是一个福音。
然后,不同操作系统的应用程序商店里充满了游戏,价格远低于便携式游戏机的游戏。但是,我们能说玩Candy Crush就是玩电子游戏吗?因为在这项研究中,这种类型的游戏和明确面向游戏玩家的游戏类型没有区别。
此外,即使移动设备上的玩家份额高于便携式游戏机,后者仍然表现出良好的销售业绩。游戏机的强大与此无关,任天堂 3DS 令人难以置信的成功就证明了这一点。
最后,这无疑是最重要的,两种玩法并不一定是对立的。恰恰相反。这移动玩家可以在便携式游戏机上尝试新体验,反之亦然。看看这些用途如何随着时间的推移而演变将会很有趣。
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