PS5 将向后兼容:索尼专利展示了如何以 4K 即时重新录制所有游戏

PlayStation 5 将向后兼容,并且可以即时重新录制 4K 格式的所有游戏:索尼提交的一项专利解释了如何将唯一标识符与游戏的每个组成元素(例如纹理、角色、体积等)相关联。该控制台将能够直接从由计算机图形设计师手工重新设计的升级元素数据库中绘制。

我们所知道的 100% 确定的事情仍然相对较少。在 PlayStation 5 上,下一代且备受期待的索尼游戏机迭代。不过,日本制造商的这项新专利展示了它将如何将游戏升级到 4K,尽管我们不确定该专利是否只涉及 PS5,或者也涉及同样能够以这种分辨率显示游戏的 PS4 Pro。根据 GearNuke 博客发现的这项专利,由于人类工作和“资产”(即构成游戏的内容:纹理、角色、体积等)自动检测相结合,很快就可以实时重新制作游戏......

我们可以在那里读到:“来自旧软件(例如旧游戏软件)的每个资产(例如纹理)都与唯一的标识符相关联。这个唯一的标识符可以通过对资产施加哈希值来生成,以便资产与该标识符一起存储在数据结构中”。该专利继续说道:“艺术家重新制作纹理,以便它们可以在更高清晰度的屏幕上呈现,并且对资产(如纹理)的调用被拦截、识别,并替换为具有相应重新制作标识符的资产。然后,重新制作的资源会即时插入到游戏演示中。

换句话说,索尼正在开发一种技术,可以识别所有纹理、图像、体积……简而言之,所有允许控制台实时构建游戏的东西。然后,控制台将能够用人类图形设计师升级的新内容实时替换它们,以获得更高的最终渲染质量。这项专利并不新鲜:它实际上可以追溯到 2016 年,但索尼刚刚对其进行了更新,表明该公司确实正在开发该设备,并准备将其集成。