视频游戏盗版对工作室来说是一场灾难,这项新研究证明了这一点

一项研究刚刚揭开了盗版对视频游戏行业真正影响的面纱。根据北卡罗来纳大学研究员 William Volckmann 在《娱乐计算》杂志上发表的研究成果,盗版可以使游戏在其关键发布期间的收入减少高达 20%。

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该研究重点关注 2014 年至 2022 年间受 Denuvo 反盗版系统保护的 86 款游戏,最终为一个长期争论的主题提供了具体数据。结果特别具有启发性:当一款游戏在上市第一周就被盗版时,它会损失大约 20% 的潜在收入。

然而,盗版的影响随着时间的推移而显着减弱。一款游戏在发布六周后崩溃只会损失其总收入的 5% 左右。这一观察结果也证实了营销最初几周的资本重要性,即大部分销售发生的时期。

破解视频游戏意味着巨大的收入损失

该研究的方法特别有趣。 Volckmann以Denuvo防护被破解的时间为参考点,比较了破解前后的销量。这种方法可以观察盗版对出版商收入的直接影响。

感谢 Denuvo,受该系统保护的大多数游戏在发布后的前 12 周内保持不受侵犯,销售的关键时期。 2024年,在使用 Denuvo 的 28 款游戏中,有 26 款尚未被黑客入侵。

这些发现可能会对出版商的策略产生重大影响。 Denuvo 销售副总裁 Robert Hernandez 表示:“我们的目标不是创建防篡改系统,而是在游戏的初始启动窗口期间保护游戏»。

因此,这项研究为关于盗版的真正影响的争论得出了第一个结论,长期以来,一些人低估了盗版的影响,另一些人则夸大了盗版的影响,但我们显然必须等待其他研究才能更好地概述盗版的后果。它还建议出版商可以在 12 周后取消反盗版保护,而不会对其收入产生重大影响。 众所周知,Denuvo 会降低某些游戏的性能。因此,事后删除它可以让玩家尽可能长时间地享受更好的体验。