《质量效应》三部曲将有权进行重新制作,以适应当前的图形配置。距离发布不到一个月,Bioware 向我们展示了一些改进。它们本质上是图形化的,开发人员向我们解释了他的方法。
质量效应三部曲将以适应当前配置的传奇版回归。这是重制版,而不是完整重制版。不过,会有很多改进。详细介绍游戏玩法调整后,Bioware 今天解释了如何他们赋予了这些头衔第二次生命在视觉效果方面。
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正如您在文章底部的视频中看到的,图形得到了改进,但仍忠于原版游戏。在一篇长篇博客文章中,该工作室解释了其三个阶段的工作方式。第一个部分包括清点游戏的所有图形数据,无论是 3D 模型、纹理、界面数据等。事实上,《质量效应 1》、《质量效应 2》和《质量效应 3》是在 Xbox 360/PS3 一代上发布的,并且以 720p 的分辨率运行。在此阶段结束时,Bioware 确定有 3 万个纹理需要以 4K 进行重新设计。
《质量效应 1》是需要最多工作量的游戏
第二阶段是完善和统一工作。这不仅仅是拉伸纹理,还需要审查其中的一些纹理,以赋予它们更多的主体(例如盔甲),最重要的是使视觉外观在一款游戏与另一款游戏之间保持一致。例如,三个标题的角色模型已经统一,同时注意保留与故事相关的一些差异(服装、伤疤等)。所有剧集也使用了某些资产。正如 Bioware 所解释的,这是第一个需要最多工作的《质量效应》。有趣的是,正是来自 DLC 的数据改进了基础游戏的许多方面,从而赋予了游戏第二次生命。某些图形细节,例如灯光和粒子效果,也得到了修改。
最后,最后一个阶段是微调。例如,Bioware 对环境进行了广泛的修改,尤其是第一款游戏的环境。确实,这款游戏于 2007 年发布,已经显得有些过时了。今天有些装饰显得空荡荡的。例如,其中一颗行星上有被毁坏的建筑物。碎石已添加灯光也经过调整,营造出更加诡异的气氛。同样,在一个白雪皑皑的星球上也做了很多工作来增强风暴,拥有更好的闪电亮度和更密集的粒子。
简而言之,图形改进需要大量工作,但也不会背叛三款游戏的视觉特征。提醒一下,质量效应传奇版将于 2021 年 5 月 14 日发布。
来源 :生物软件