微软指责索尼向发行商付费以阻止 Game Pass 上发布游戏

索尼认为微软收购动视暴雪对行业构成威胁,微软回应称,它是第一个押注独占权并阻止视频游戏版权以阻止其获得其他支持和服务的公司。

图片来源:Xbox

年初时,微软宣布有意收购动视暴雪超过680亿美元。一场地震不仅是视频游戏行业的地震,也是整个娱乐行业的地震。这样的收购立即引起了人们的担忧,必须受到世界各地监管机构的调查。

在巴西,由 CADE 负责保证遵守竞争法。作为收购调查的一部分,它询问了微软及其许多竞争对手,以判断动视暴雪收购 Xbox 的所有权是否会通过建立主导地位损害市场。与其他机构不同的是,CADE 公开了大量信息丰富、细节丰富的文件。

我们已经向您报告了索尼对《使命召唤》可能在 Xbox 和 PC 上独占的担忧。微软回应其竞争对手和CADE称,《使命召唤》对于PlayStation来说并不像索尼声称的那么重要,因为该授权面临着很多竞争。该美国集团还回忆称,2021 年游戏机销量最好的 20 款游戏中,只有两款是动视暴雪的游戏。

然而,通过回顾动视暴雪更多地依赖订阅和游戏服务而不是游戏销售来验证微软的评论是适当的。此外,雷德蒙德公司保证其策略不是基于删除玩家的内容,并且它没有。计划让《使命召唤》在 PlayStation 上不可用。这样的决定甚至会让他损失很多钱。

微软甚至反悔指责索尼的做法,试图破坏竞争并巩固其在游戏机市场的领先地位。据该公司称,利用安排来确保独家经营一直是索尼将 PlayStation 推向并保持领先地位的战略核心。微软指的是索尼工作室的第一方游戏和第三方工作室的第三方游戏。

微软唤起“[索尼]对创新商业模式的恐惧”, WHO“威胁到多年来以单一设备(PlayStation 游戏机)为中心并专注于独家产品的战略所形成的领导地位”。在没有更准确的情况下,微软最终指责索尼向发行商和开发商付费,以便“封锁权利”游戏并阻止它们在 Game Pass 上发布。

来源 :重置时代


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