视频游戏:微软希望通过实时过滤语音交流来结束侮辱行为

在Xbox和PC上,微软打算赶走“有害”的游戏玩家,并提供一个友好的游戏环境。该公司正在测试新的文本和语音消息过滤器。

任何曾经玩过的人在线游戏要知道球员之间,礼仪和尊重并不总是规则。有些人给人的印象是他们只是为了通过文字甚至口头攻击他人。我们很清楚的一个问题微软。另外,几个月前,该公司甚至列出了一份可以接受的侮辱游戏玩家的清单。这显然是无效的解决方案,因为雷德蒙德公司最近才开始测试新的内容过滤器其 Xbox Live 消息系统。

微软将在视频游戏中实施新的过滤选项

微软计划推出四个过滤级别:友好、一般、成熟且未经过滤。第一个可以保护儿童,而另一方面,未经过滤的模式允许脏话。要阅读儿童帐户上的审查消息,您需要使用成人帐户登录才能举报。当然,所有这些都可以通过家长控制轻松管理,并且适用于整个 Xbox 生态系统。

嗯,到目前为止,与当前的消息过滤系统相比,还没有什么革命性的东西。但目前,所有这些技术都没有考虑到一个基本要素:上下文。微软 Xbox 运营主管戴夫·麦卡锡 (Dave McCarthy) 表示,真正的私刑行动发生在多人游戏中。他们特别针对有色人种或 LGBT 群体。对于戴夫·麦卡锡来说,“如果我们真的想发挥我们作为一个行业的潜力并将这种美妙的媒介带给每个人,那就没有空间了”。上下文概念的另一个具体例子:说“我要造成屠杀和屠杀所有人《使命召唤》中的内容与《动物穿越新叶》中所说的范围不同。微软希望将精力集中在这个上下文概念上。当然,还有人工智能可供使用。

麦卡锡承认,“寻找理解背景和细微差别的方法是一场永无休止的战斗”。然而,我们来自 The Verge 的同事能够测试微软的新系统,他承认它运行得相当好。尽管他使用了常用的策略,例如重音或符号,但他的任何攻击性信息都没有被漏掉。

语音消息:微软正在正面解决这个问题

但如果说有一个领域还有待完成,那就是语音交换过滤。在这方面,微软有一个雄心勃勃的项目:开发一个有点类似于我们在电视上听到的系统,带有“嘟嘟声”,但是是实时的。在为实现这一目标而研究的途径中,最重要的是将口头信息转换为书面文本。

正如您可以想象的那样,这种做法会引发许多问题。从技术层面来说,需要高级转录系统,并提出了实时消息分析引起的延迟的挑战。在游戏环境中这是一个问题点,因为语音是用来快速通知队友的。从道德上讲,它假设公司听取并记录所有用户的交流,然后在某些情况下限制他们的言论自由。然而,从法律上讲,这不会被视为对言论自由的攻击。事实上,今年早些时候,美国最高法院表示,言论自由原则不适用于 Xbox Live 等私人平台。

最后,微软还强调了其对透明度的渴望。戴夫·麦卡锡解释说“如果我们想让用户对他们在 Xbox Live 和我们其他服务上的行为负责,我们就需要对我们的价值观体系、我们的做法以及我们所做的事情保持透明。”因此,该公司计划直接通知受制裁账户并解释定罪原因。

来源 :边缘


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