微软希望将 Xbox Store 的收入减少至 12%,而索尼和任天堂则为 30%

微软可能很快就会将其在 Xbox Store 的份额降低至 12%,这在视频游戏领域尚属首次。事实上,其竞争对手索尼和任天堂都在各自的商店中占据了 30% 的份额。该公司已经将 Windows 应用商店中所有游戏的收入削减至 12%。

图片来源:微软

在下载平台上发布游戏绝非免费。至少,开发商很少会获得其游戏产生的所有利润,因为相关平台会获得一定比例的销售额。传统上,这个百分比设定为30%。 Steam、PlayStation Store、Nintendo Store……都占据了游戏购买收入的三分之一左右,但在微软本周末投下一枚小炸弹后,这种情况可能很快就会改变。

4月29日,该公司宣布仅接收Windows 应用商店游戏部分产生的收入的 12%。这个策略似乎很明确:正面攻击 Steam,它是最受欢迎的发行商,但也是最受批评的发行商之一,特别是其定价政策并没有真正让独立开发商受益。一份机密文件表明,制造商计划今年对 Xbox Store 采取同样的做法。

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微软减持股份撼动游戏界

这份文件是 Epic Games 与 Apple 之间审判的核心内容。微软的收入可能会在听证会上浮出水面,因为两方都将传唤 Xbox 业务开发副总裁 Lori Wright 出庭作证。在文档中,有一个表格表明“2021 年所有比赛将增加到 88/12”。上面,记得微软目前赚取30%

该公司尚未正式宣布有关 Xbox 商店游戏销售份额下降的任何消息。尽管如此,一位代表对这一发现发表了评论,称该公司并没有“目前无意改变主机游戏的收入份额”。但她的目标可能更远,再次试图强调Xbox 游戏通行证。事实上,开发商可以从他们的游戏中获得更大份额的收入,以换取云游戏平台的出版权

微软希望吸引开发者使用 xCloud

“游戏领导团队目前正在考虑一项提案,即对所有 PC 游戏采用 88/12 份额,以换取微软的流媒体播放权,”我们可以阅读第二份文件吗?我们尚不知道该条款是否会在 8 月份生效,届时微软将仅获得 Windows Store 游戏的 12% 分成,或者目前是否仍只是一个正在进行的项目。就他而言,该公司拒绝发表任何评论

云游戏对于品牌和发行商来说仍然是一个主要问题,在 Nvidia 未经许可在 Geforce Now 上提供游戏而引起开发者愤怒之后,微软可能正在寻找一种方法来解决这一问题。在确保其收入的同时提供其目录。不要忘记 PC 和游戏机上的情况是完全不同的。

“游戏机是专门为此目的而设计的设备””,微软总法律顾问 Rima Alaily 回忆道。“游戏机商业模式与个人电脑和智能手机生态系统非常不同。”尽管如此,该策略似乎还是一致的。即使这意味着攻击 PC 商店市场,微软也可以通过吸引开发者使用自己的云游戏服务来轻松攻击其游戏机竞争对手。

根据其官方文件,如果减持股份,该公司还有半年的时间来实施。只有时间才能告诉我们后者是否打算在短短几个月内撼动整个游戏界。

来源 :边缘


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