现在是Nintendo Switch的水库的时间,很快将被第二次迭代所取代。我们决定向这个游戏机致敬,以至于我们返回其发射游戏之一,这是Zelda的传奇:野外的呼吸。
En Imagnant Le Concept De Zelda的传奇:野外的呼吸,任天堂冒着巨大的风险。如果历史的含义正在建立一个开放世界,那么制片人埃吉·奥诺玛(Eiji Aonuma)承认,最大的困难是制作如此庞大的游戏。他详细说明:”这是我们第一次制作这种大小的游戏,一开始,我们甚至认为这项任务不可能。为了建立这个巨大的世界,还有开发团队也有必要通过放置基地并逐渐丰富它来建立它。因此,我们最多的时间是通过巨大的团队创建一个合适的工作环境,并建立游戏的引擎。如果该游戏与其他Zelda情节不同,那不是巧合。除了员工所期望的现代化外,这也是一个男人的果实,前Capcom是前Capcom,他已成为Nintendo的核心。后者倾诉:”我们确实始于2013年1月。我们计划从开发开始就改变了《塞尔达传说》系列的惯例。我们考虑了各种游戏机制,并试图确定塞尔达传说的不变方面以及那些成为该系列惯例的人。我们首先选择了整体管理,然后整个团队开会以定义要修改的要素。»»
也阅读 - 最著名的电影冒险家在这款新电子游戏中引起了轰动,但是您知道还有许多其他印第安纳琼斯冠军吗?复古掘金概述,急切地发现
创新而不背叛
正是在Leitmotif的情况下,任天堂的工作人员开始工作。比这样做更容易说,尤其是当您触摸粉丝心中强烈建立的传奇时。意识到技术可以使他们能够创造一个真正的开放世界,然后开始进行深层浴场。虽然先前的游戏是在互连区域中汇总的,但现在可以删除这些边界,这些边界强加了一定的游戏设计。与其他开发工作室相比,任天堂通过测试和迭代进行了很多工作,而无需浏览数量的纸质文件。正如艺术总监Satoru Takizawa指出的那样,该团队可以访问一个私人论坛,她可以在该论坛上存放各种想法。因此,年轻的设计师有着完全疯狂的想法,例如不明飞行物的存在去除牛或巨型激光射线,而英雄链接必须避免。显然,他们中的许多人没有被选中,但是他们允许野外呼吸,像游戏的标题一样提供新的呼吸。
为了建立开放世界的开端及其技术方面(例如进入建筑物而不被起诉),任天堂团队决定创建一个2D原型 - 有点像NES上的第一个Zelda - 以测试游戏结构及其所有组件。 “”当我们有2d Zelda字符模型时,我们使用了它们»,关联Hidemaro fujibayashi。««游戏风格集成到野外的呼吸中吸引了团队,部分原因是它通过此2D原型进行了测试。当我们决定进入3D,加强困难并修改场景以增加影响时,我们使其代表的工作质量。这种体验向我们展示了游戏的全部潜力,也向我们展示了供应量。»»
全身构造
当它于2017年发布以推出Nintendo Switch(不忘记Wii U)时,《塞尔达传说:野外的传奇:野外的呼吸》以其系统性游戏概念标记了玩家。在这个有点野蛮的名字下,它隐藏了一个绝对的绝妙主意,征服了第一个小时的粉丝,也征服了其他人的粉丝。具体而言,所有元素彼此相互作用,例如,通过在草地上发射火热的分支来创建小火。技术主管Takuhiro Dota解释说:“通过原型,我们理解,如果元素都可以彼此相互作用,则这种互连将引起新的体验。我们决定将这个概念作为一个工作基础。元素之间的这种相互作用从野外呼吸时从来源流动,但是团队很难找到想法。因此,有大量的测试可以想象玩家和敌人的某些元素的影响,例如闪电,火甚至水。对于雷暴,因此,闪电,必须不要携带武器,盾牌或金属装甲以避免被电死。相反,玩家可以通过在敌人附近发射一把金属剑来利用这种气候元素,从而使其愚蠢并消除自身。这只是野外呼吸提供的可能性的一个小例子。可以肯定的是,游戏中存在雷暴,它们的使用是整个员工的巨大点击。
Zelda的传奇:野外的呼吸是绝对出色的艺术方向,这是一部标志着Nintendo Switch的催眠作品。 Nintendo在新的游戏机到来时发起了该系列的一集非常罕见,而这次冒险是绝对独特的体验。这场比赛令人印象深刻,以至于一切都被人们想到,以至于玩家可以通过爬上悬崖,山或任何其他凸起的地方来找到自己的出路。令人眼花dise乱的可能性,野外的呼吸是实验和探索的颂歌。该系列的制片人埃吉·奥诺玛(Eiji Aonuma)已经通过创造了《塞尔达传说:gamecube的风狂》,这已经有了一个开放世界的想法,但他终于不得不等待几年才能融合这种愿望。请记住,对于游戏卡的规模,开发人员决定将京都市作为参考。换句话说,野外的呼吸是Wii和Gamecube上发布的暮光公主的12倍。
要告诉塞尔达传奇的幕后:野外呼吸及其套房,《王国的眼泪》,这需要一本小说,但我们可以信任任天堂为我们提供同样惊人的经历Nintendo Switch 2。虽然新控制台的发布快到了,但不用说,我们一直在寻找本机上塞尔达传说的新剧集。我们把这个词留给了埃吉·奥诺玛(Eiji Aonuma):”没有我们所有的员工,创造一个如此大的开放世界是不可能的。没有玩游戏,很难知道谁在发展重要阶段的发展阶段时,我们在世界上做了什么,我们停下来参加所有人的比赛。我们借此机会测试了到目前为止创建的所有内容。但是显然,时间有限。很难花一个星期的时间来参加比赛,但最后,我们缩短了这些游戏的时间,一开始就没有很好地预期游戏时间表。推迟其发布,但最终采用这种方法是有益的。我们利用这段额外的时间创建了一个出色的游戏,随着我们一起解剖它。»»
问我们的最后一个!
根据该行业的消息来源,索尼正在积极地解决自2024年11月推出的PlayStation 5 Pro遇到的主要技术困难。对于PS5 Pro的所有者来说,这家日本制造商目前集中...好消息...
PlayStation