Switch上的Nintendo Labo:任天堂仍在革新视频游戏,我们说谢谢!

社论。 2018年1月17日,任天堂宣布了任天堂Labo。这个神秘的名字隐藏的背后“史无前例的互动体验”根据他的最后一个控制台,开关。在不打球游戏与竞争对手区分开来之后,Big N实现了新的巡回演出。不要害怕单词,任天堂仍在彻底改变视频游戏。谢谢他。

在2017年的成功标志之后,任天堂在2018年初设定了封面。没有新的控制台,而是前所未有的经验。通过透露任天堂实验室,这家日本巨人产生了惊喜。他宣布的“史无前例的互动体验”是视频游戏世界中的真正革命。 Nintendo Labo不仅仅是开关配件。 Big再次展示了有趣(有趣的)视频游戏方面是其DNA的核心。

提醒您,任天堂实验室的形式将迷你游戏和...纸板件的墨盒汇集在一起​​。借助这些纸板,孩子及其父母一起建造对象,开关的操纵杆可以完整地适应甚至控制台。例如,您可以创建一个纸板控制的汽车。我们滑动Joy-Con控制器,并在触摸屏上使用开关进行所有操作。由于Joy-Con的振动,汽车的发展。巧妙。

在可以建造的物体中,有一根钓鱼竿,房屋,钢琴,摩托车,甚至可以携带的机器人组合。建造这些物体后,称为玩具孔。所有组件都没有任何配件可行(凿子,胶带等),设计为彼此重叠的零件。

Nintendo Lab:玩具和视频游戏是对的

如果任天堂用他的实验室吸引我们,那是因为他的方法非常聪明。在2018年,视频游戏不一定与公众开放。他被指控遭受我们儿童和青少年的所有弊端,遭受了不公平的声誉。儿童与视频游戏的关系中的问题不是休闲本身,而是成年人的监督。不是一个孩子不应该太暴露在屏幕上,但这并不意味着他根本不应该是。此外,尽管他们本身,他们还是在那里暴露在那里,但每天都在侵略环境。因此,这个糟糕的新闻具有相反的视频游戏和玩具的效果。因此,第一个对我们的孩子的成长不利,第二个更有趣。

与Nintendo Labo一起,这家日本巨人踢了蚁丘,将两全其美的最好。实验室首先是建筑游戏。还有什么比建筑游戏更有趣?孩子们必须操纵,思考,设计,想象一个空间中的物体。这也是分享的时刻,因为它将获得父母的年轻协助。本着乐高,凯内克斯和其他建筑游戏的精神,纸质的类型的活动再也没有乐趣。

Nintendo通过链接真实和虚拟来更强。因为一旦构建,这些配件将允许将生命赋予真实对象(遥控车),也可以用作敏感和虚拟之间的门户。以钓鱼竿的榜样:孩子构建了他的拐杖。因此,他握着一个物理物体,带有卷轴,为他带来了真正的钓鱼感觉。在屏幕上,他会为自己的虚拟鱼钓鱼。因此,是的,真正的钓鱼游戏仍然更好,但是如果不可能?玩具和视频游戏之间的对帐是视频游戏历史上的第一个。这是一场神圣的革命。

任天堂扮演另一个类别

通过呈现开关,任天堂已经为其竞争对手提供了创造力的课程。无论是索尼还是微软,都必须承认,视频游戏的世界缺乏鼓舞人心。摆脱越来越强大的游戏机,不得不在其中一台和PC之间进行选择,我们在创新方面更好地看到了。

随着他的开关,任天堂提供的控制台肯定功能较低,但更原始。便携式和客厅控制台都提供了世界上独特的体验。而且,如果许多观察员特别不愿意参加比赛,任天堂表明他的项目已经做好了充分的准备。奥运会一团糟,获得了强大的许可和巨大的成功。该开关本身已经是一场革命。

通过启动Nintendo Lab,日本人将指甲推开,并将其竞争对手置于光明年份在他身后。邀请新的新鲜风进入视频游戏世界。因为任天堂为公众,家庭,欢乐,分享思考。他以适当的意义使游戏机成为棋盘游戏。与他人的游戏。所有人,无论是否发起过无疑的游戏,都有热情或偶尔的玩家。为此,我们说谢谢任天堂!

https://youtu.be/1ldreccpyuo

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