Nintendo Switch:对任天堂来说太多的失望?

Nintendo Switch 终于在今天凌晨 5 点的活动中正式推出。有机会发现已发布的游戏、控制台的功能及其周围的小细节。除此之外,所有这些公告都将让不止一个在自主权受到阻碍和发布游戏清单匮乏之间平静下来……对任天堂来说,有太多失望了吗?

玩家和好奇者都在焦急地等待着这一天:今天早上,我们终于发现了 Nintendo Switch 的最终版本。这远不是一个简单的预告片,而是关于控制台及其游戏的大量信息终于到达我们手中。

然而,炒作逐渐消退,当批判性思维觉醒时,玩家们发现他们的热情陷入沉睡。Switch 将于 3 月 3 日在欧洲发售,售价为 329.99 欧元一开始会让很多人平静下来。

但最重要的是,有关该游戏机的发布及其使用的细节隐藏着坏消息,这往往会让人想起任天堂的一款被诅咒的游戏机……这让你怀疑 Switch 最终是否不会太令人失望。

让我们首先回顾一下控制台的概念:在很多方面,它都是一款经典的平板电脑,配备 6.2 英寸电容式多点触摸屏、定制 Nvidia Tegra 处理器(其功能尚未公布)和两个插槽侧面允许您插入“Joy Con”。

这些“Joy Con”是一个一分为二的控制器,类似于许多移动配件,可以成对使用(完整的控制器)或单独使用,直接在平板电脑上以 720p 格式与其他人一起玩。

但它不仅限于移动使用,因为连接到电视的底座可以让游戏机充分利用其芯片的所有功能,额外的主动冷却系统可以使其具有更好的性能,并在电视上以 1080p 进行显示。

在控制台的第一个预告片中,我们发现了即使在移动中也可以与几个人一起玩的可能性,以及控制台上新游戏的简要介绍(例如新马里奥)以及永恒游戏的移植(马里奥赛车 8)。

冷酷的现实:令人失望的自主权

今天,伴随第一部预告片引起的热情而产生的大部分问题终于得到了解答。从控制台的自主性开始:任天堂正式宣布电池续航时间长达 6 小时 30 分取决于游戏,并给出了最新《塞尔达传说》的示例,该示例将控制台的使用寿命缩短至 3 小时左右。

那么我们来翻译一下:在你的Nintendo Switch上玩NES/SNES游戏,或者不消耗大量资源的独立游戏时,最长可持续6小时。但是,如果您玩 Switch 游戏,请允许正常使用 2 小时 30 分。

我们更好地理解为什么该控制台主要作为家用控制台呈现。但说实话:考虑到这件事的头条新闻,超过这些数字将是一个奇迹。

因此,围绕任天堂 Switch 电池的失望并没有那么大的联系。其物质能力比观看第一部预告片时粉丝们过于热情的热情还要强烈。该设备的设计更多是为了以与 Wii U 平板电脑相同的方式使用,而不是像 3DS 这样的真正的便携式游戏机。

似曾相识的感觉让人难以信任

控制台问题则完全不同。这一消息发布后,给我们留下了一种似曾相识的印象,这往往会让我们产生怀疑:在很多方面,它的发布似乎与 Wii U 相似,提醒一下,Wii U 在全球仅售出约 1260 万台( 2016 年初的数据)。一场惨败。

首先是价格:349.99欧元,不考虑报价的建议价格,比竞争对手目前的报价贵得多。 PS4 Slim 和 Xbox One S 零售价均为 300 欧元。

这种情况类似于 Wii U 的发布,在市场上相同条件下具有相同的起始价格。我们都知道这款游戏机发生了什么:在令人满意的发布销售之后,它从未真正起飞,并成为只有该品牌最忠实粉丝才购买的设备。

新游戏方式的承诺仍然存在,尽管它不再来自游戏玩法,而是来自使用原则。 Nintendo Switch 远没有在其功能上撒谎,而且这次的沟通更加清晰。因此,我们始终希望可变形家用游戏机的想法能够更多地引起公众的共鸣。

首发游戏在哪里

问题不在于控制台,而在于Switch 宣布推出的众多游戏。我们已经知道《塞尔达》好几个月了,它也将于 3 月 3 日在 Wii U 上发布,《马里奥奥德赛》和《喷射战士 2》都是很容易吸引眼球的热门游戏。

但控制台阵容充其量只是饥饿。欧洲列表尚未正式公布,但日本和美国的公告混合在一起,使我们能够确定哪些游戏可以在发布时在该设备上运行:

  • 塞尔达传说:荒野之息(欧洲确认)
  • 斯凯兰德想象家
  • 舞力全开 2017
  • 雷曼传奇(发布日期待定)
  • 《Steep》(发布日期待定)
  • 信长的野心
  • 我是刹那(发售日期待定)
  • Puyo Puyo VS Tetris(稍后确认在欧洲上市)
  • 魔界战记 5 已完成
  • 三个王国的浪漫13
  • 超级炸弹人R
  • 勇者斗恶龙英雄 1 和 2
  • 剪刀夹
  • 1-2-开关

这些游戏并非缺乏兴趣……但大部分已经在如今价格较便宜的游戏机上提供(《刹那》、《魔界战记 5》、《DQ Heroes》等)。推动这款游戏机发展的任天堂大作将是《塞尔达》,它甚至不是这款游戏机的专属游戏。

世界上所有游戏机的阵容从来都不是很出色,但这款游戏机却令人恼火。问题是,预计该平台上的主要独家游戏不会很快出现:《马里奥赛车 8 Deluxe》(Wii U 上 MK8 的 GOTY 版本)要到 4 月 28 日才会发布。 《喷射战士 2》只公布了一个模糊的“2017 年夏季”,而《超级马里奥:奥德赛》则定于“2017 年冬季”,没有进一步的细节。

与第三方出版商的关系仍然很奇怪

今天发布的其余游戏公告都非常模糊,让您对这个平台没有一秒钟的信心。 EA 已经透露了将 FIFA 引入该平台的意图,但没有提供更多细节。

Bethesda 和 2K 承诺在今年年底推出《NBA 2K18》和《天际》,这两款游戏已经在比赛中推出很长时间了。在 Switch 上发布的第一年游戏中,这一事实不容忽视。

最糟糕的例子也许还是育碧,它迄今为止只发布了 3 款游戏:《雷曼传奇》,当时它是 Wii U 独占游戏,后来才被带到所有可以想象的平台上,这也许是《雷曼传奇》中最可笑的公告。所有的。

除此之外,还有《舞力全开》,同样面向大众,可以在智能手机上玩。最后是《极限巅峰》,这款游戏在 PS4/Xbox One 上并没有取得巨大成功,其 Switch 端口可以被讽刺地视为最大化投资回报的尝试。当我们知道发行商喜欢支持创新概念并早在一代人之前就提出了 ZombiU 时……这令人失望。

请记住,迄今为止,PS4 的全球销量已超过 5000 万台,而 Xbox One 的销量约为一半。谁会花 349 欧元购买一台其游戏机上已有四分之三游戏组成的游戏机?

Wii U 上的情况也是如此,它承诺将回归 AAA 游戏,但其端口激发了第三方发行商的更多信心:《质量效应》、《刺客信条》、《蝙蝠侠》都是当时的大牌,而 Switch 最终推出了通常是小众的,或者已经被玩家一次又一次地打磨,使得努力变得胆小而不是真正有影响力。

简而言之,我们希望华丽的 E3 能重新引起人们对这款游戏机的兴趣,因为这样的阵容在发布时就已经显得过时了。显然一切都还没有结束,关于《马里奥 RPG x 疯狂兔子》游戏的传言尚未得到证实。

任天堂一贯的挫折不断累积

任天堂似乎终于了解了玩家(甚至是最铁杆玩家)对这款 Nintendo Switch 的最低期望。请注意,朋友代码最终被放弃,取而代之的是帐户系统,提供在线共享照片和视频捕获,而控制台默认情况下未分区。

但开发商也一直有一个奇怪的定位,今天再次可见。取消分区的消息附带了一些澄清,例如:这是默认情况,但发行商可以根据具体情况激活分区,例如在 Xbox 360 上,这使得该公告的吸引力降低。

朋友代码的结束是个好消息,但在线游戏不一定会变得更简单:在转向付费订阅之前它将暂时免费,并且控制台不会有集成的聊天系统。您必须付费购买智能手机应用程序才能与朋友在线聊天。

通过宣布这一切,任天堂并没有费力地解释其信息,因此疑问仍然存在:该游戏机是否具有任何集成的在线功能,或者所有内容都转移到了这个付费应用程序中?谜团暂时仍然存在。

最大的笑话将来自其对 Nintendo Switch 配件的定价政策:专业控制器将收费 70 美元,额外的电视底座 90 美元……最大的笑话来自 Joy Con,一对售价 80 美元,单独售价 50 美元,他们的支持(一块塑料,可以让它们滑动)30 美元。

任天堂游戏的强大优势仍然在于本地多人游戏,对于任何想要使用 Switch 在 LAN 上玩 4 甚至 8 人游戏的人来说,费用将会很高。让我们放心的是,该控制台具有 32 GB 基本存储空间,并且可以通过简单的微型 SD 卡进行扩展。

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不管我们承认与否,任天堂正在与索尼和微软竞争

由此我们可以看出,Switch 的情况似乎与当时的 Wii U 相同,只是某些细节对于最新的 Wii U 来说似乎更糟。但这些价格和游戏的争论与索尼和微软相比,稍有争议就肯定会出现争论。

“任天堂没有与索尼和微软竞争”,每次我们谈论制造商时都会出现这句话。但这本质上是错误的:尽管制造商已经放弃了图形竞赛,但它与这些对手的竞争却丝毫不减。

任天堂的模式近年来之所以奏效,是因为它能够与对手抗衡。被大众视为难以理解的PS3和Xbox 360,却未能像大众的宠儿Wii那样征服市场。

任天堂并不是为了力量而竞争,而是为了视角和易于握持。如果没有竞争对手,这种策略就不存在,这意味着它正在与他们竞争:只是理念发生了变化。

从这个角度来看,任天堂 Switch 并不适合战斗。从家用游戏机到便携式游戏机的转变并不是可访问性的争论:这是一个技术争论,因此可能不会引起大众的共鸣。

更重要的是,它的游戏产品严重缺乏创新,这不仅是对现有玩家而言:开放世界塞尔达的前景只对那些以前熟悉塞尔达游戏、了解当今开放世界并能热情拥抱的人有利。游戏玩法的这种变化。

更重要的是,新一代玩家不再像以前那样怀念任天堂品牌和游戏:让我们记住,从现在开始,当前一代的第一台游戏机更有可能是 PlayStation,而不是 NES。但任天堂并没有在这次演示中打出怀旧牌,但这仍然是它现在的主要资产之一。

第一年一定不错

这可以在其长期沟通战略中轻松实现。问题在于,在游戏机发布前两个月,其目前的信息并没有足够的说服力,无法避免与当时 Wii U 相同的情况。

考虑到游戏机的发布及其第一年的存在,为该品牌及其合作伙伴提供了一个指标,表明其随着时间的推移会取得成功。成功的发布给了投资平台的信心,而我们的游戏现在需要数百万美元的资金。

第一年设定了玩家对平台的期望,将其方向推向一边或另一边。 Wii U 就是这样:任天堂的游戏是唯一有效的游戏之一,因此第三方发行商很快就放弃了它。

但 PS Vita 的情况也是如此:其发布时的销量是正确​​的,但其第一年的游戏(CoD Declassified、Resistance)并没有充分说服那些转向独立开发商和日本游戏的玩家。如今,索尼的便携式游戏机所知道的仅此而已。

随着 Nintendo Switch 的发布,满足任天堂的利基市场似乎是不可能的:《塞尔达传说》将是开发商在游戏机上唯一的主要游戏,但也将在已经存在的 Wii U 上发布。一个半月后推出的《马里奥赛车 8》也属于同样的思路。

这样一来,《喷射战士 2》和《超级马里奥:奥德赛》就成为了先锋,而其他游戏的宣布仍然过于模糊,无法保证在 2017 年发布:这足以说服公众和全球 1260 万 Wii U 玩家吗? Switch仍将保留粉丝的利基产品

这就是为什么任天堂 Switch 可能是这家日本制造商下一个令人失望的产品。但他的头衔的质量和他公司的众多人才可以很快扭转我们怀疑的趋势:让我们希望他们能够先验地反驳这一点。