PS5 将于几个月后上市,并将带来一些新功能。其中,DualSense,控制台的新垫。它受益于特殊的照顾,结合力反馈或触觉反馈以获得更大的沉浸感。今天,开发者正在向我们解释该东西将如何在游戏中使用。
DualSense 将是索尼的新控制器,并将随 PS5 一起推出。它不仅仅是 Dual-Shock 4 的进化,更是一场真正的革命。该垫确实带来了一些新功能,包括力量的回归在扳机和操纵杆的水平以及触觉反馈。今天,大型游戏的开发者期望解释如何使用这些创新。
2020年6月11日会议期间索尼展示了 Astro's Playroom,这是一款随控制台提供的小游戏,它将作为控制器功能的技术演示。但其他游戏也会使用它。索尼发表了一篇长篇博客文章为开发者提供发言权来自《死亡循环》、《蜘蛛侠》迈尔斯·莫拉莱斯或《GT赛车7》的再演。
触觉反馈成为焦点
控制器特点我们承诺,在这些游戏中会智能地使用它们。例如,在《死亡循环》中,垫子重点关注武器的感觉。当它卡住时,扳机会在手指下方施加阻力。因此,在问题出现在屏幕上之前,玩家就会收到警报。
在《Ghostwire Tokyo》这款注重气氛的游戏中,这是触觉反馈这是人们关注的焦点。控制器通过微妙的、几乎难以察觉的振动让你感受到主角感受到的能量。这是否会增强沉浸感,或者相反,会阻碍游戏,还有待观察。
《恶魔之魂》重制版中还使用了触觉反馈,以提高沉浸感。例如,你感觉如果你只是反击的话对手的力量非常强大的攻击。 《地平线零之曙光》也是如此,它希望调整每种武器的触觉反馈,以便它们提供独特的感觉。瑞奇和叮当在整个冒险过程中都以同样的方式使用它。
玩家感受到的蜘蛛感
鉴于许多玩家已经熟悉了 PS4 游戏《蜘蛛侠》游戏,迈尔斯·莫拉莱斯可以让我们很好地了解这款游戏在手上的样子。这一次,触觉反馈告诉我们下一次攻击将从哪一侧到来。足以让蜘蛛的感知更加具体。同样,迈尔斯的力量也是可以通过身体感受到的。当他使用毒液拳时,控制器从左向右振动让英雄体内有电流的感觉。
Gran Turismo 是 90 年代第一个使用振动系统的许可证,第七部分显然接管了控制器的功能,具有触觉反馈,而且还具有触觉反馈。触发器中的力反馈(就像《极限竞速》目前在 Xbox One 控制器上所做的那样)。一种更好地感受道路及其粗糙度或动力转向或 ABS 的方法。
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很难解释一旦你拿到了垫子,这些选项会真正改变什么。但索尼已经向我们提供了有关这件事的想法。 PlayStation 控制器一直试图带来新的东西。第一个 Dual-Shock(在 PS1 的生命周期中发布)引入了模拟摇杆,但也引入了振动。 PS3控制器引入了无线和著名的Sixaxis,这并没有让很多人信服。最后,PS4 控制器带来了许多开发人员使用的触摸板,以及板载扬声器。
DualSense 将是一场真正的革命。 PlayStation 控制器从未带来如此多的新奇感。这个东西在游戏中是否令人信服以及开发者是否会明智地使用它还有待观察。
来源 :索尼