索尼长期以来一直犹豫不决,在英特尔和AMD之间设计了将配备PS6的芯片。 AMD终于赢得了合同,这对英特尔会做得很好。几个论点解释了这个选择。
索尼刚刚使他的PS5第一个信息已经为我们实现了未来的PS6。该报告将受到重视,因为它来自著名的新闻机构路透社,依赖于“发生事件的三个来源”。
我们了解到,索尼将在2022年与几个潜在供应商进行谈判,以设计PS6芯片。英特尔,AMD和Broadcom特别对招标做出了反应。这些演员不仅应该说服索尼,而且还应说服TSMC,一旦开发了跳蚤的生产,他们将负责生产。
经过数月的谈判,索尼更喜欢AMD而不是英特尔
从选择过程中消除了Broadcom和其他参与者,最终是在操作的最后阶段选择的Intel和AMD。讨论的最重要点之一是跳蚤价格的谈判,从逻辑上讲,索尼希望在此组件上尽可能地获得任何节省。尽管进行了数月的谈判,包括首席执行官之间的众多会议,以及两家公司的数十家工程师和经理,英特尔和日本制造商未能找到适合双方的任何协议。
AMD终于赢得了赌注,同意削减其利润,以成为PlayStation的跳蚤供应商。对于控制台跳蚤设计师,利润总是很低如果将它们与专门用于人工智能的计算机处理器或芯片进行比较。但是,半导体公司依靠被命令建立一定盈利能力的设备量。
即使Xbox对下一代控制台的反应已热切期待,PS6也可能像热蛋糕一样销售。 Xbox已决定不离开中期游戏机,以专注于下一代。该产品可以在2026年销售,而在2027年或2028年之前不会预计PS6。因此,微软试图重复Xbox 360的成功,Xbox 360迄今为止Xbox的巨大材料成功,这正是PS3上的领先优势。

逆转兼容性问题在量表上
对于英特尔来说,这份合同的损失很难吞噬。如果已经与索尼达成协议,那么美国公司可能会产生300亿美元的收入。如果边缘不太高,则提供PS6芯片是供应商的稳定和长期活动,这是不可忽略的。最重要的是,除了纯粹的财务考虑之外,与索尼这样的关联本来可以认真地恢复其形象,这在近年来受到了损害。成为PS6筹码的供应商无疑吸引了其他新的大客户,这些新客户目前缺乏英特尔。
但是与AMD的竞争太艰难了。AMD设计PS4的PlayStation Consoles芯片。在受到批评的PS3损害了索尼的PS3之后,日本品牌游戏机一直在AMD芯片上有效,也可以轻松开发工作室。试图质疑索尼和AMD之间建立的信任关系一定是一个复杂的挑战。
支持与AMD连续性的另一个论点是重复兼容。通过同一制造商的芯片使PS4和PS5游戏在PS6上访问会更加容易。逆转兼容性已成为想要保持旧游戏可能性的玩家的重要标准。今天,AAA游戏的发展时代已经延长了,这是更多的情况。新游戏机的目录很难致富,因此,旧世代的游戏在巩固策略中至关重要。
来源 :路透社