由于一些“技术”和“硬件”特性,DLSS 3.0 是 RTX 4000 Ada Lovelace 一代显卡独有的。然而,这种情况可能很快就不再是这样了。
Nvidia 最近在其全新 RTX 4090 和 4080 显卡上引入了 DLSS 3,但似乎该功能可以由较旧的显卡使用。正如英伟达宣布的那样,这项技术正在彻底改变视频游戏根据测试,它可以使 PC 游戏的 FPS 数量提高一倍、三倍甚至四倍。
当 DLSS 3.0 到来时,许多人声称模组制作者将能够在 Lovelace 之前的 GPU 上使用新的“帧生成”技术。这一切终于很快发生了,令我们惊讶的是,Reddit 上一位名为 JusDax 的用户分享了一篇帖子,声称在基于图灵的 RTX 2070 上使用了 DLSS 3.0。
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DLSS 3.0 彻底改变了旧显卡的性能
根据 JusDax 的说法,在 1440p 下,使用 DLSS 3.0 可达到每秒约 80 帧,启用光线追踪、DLSS 平衡模式和图像生成。这是该技术的一个基本特征。在没有帧生成且在质量模式下使用 DLSS 的情况下,每秒帧速率大约是原来的一半。
因此,当禁用平衡 DLSS 和帧生成时,DLSS 3.0 能够通过类似的设置将原始性能提高一倍。该用户表示,他能够通过添加配置文件来绕过旧版 GeForce RTX 卡上的 DLSS 3 锁定,以消除 Cyberpunk 中的 VRAM 开销,但没有提供在家中执行此操作的教程。
虽然启用 DLSS 3 图像生成功能的旧卡的性能有明显的提升,但值得指出的是,这并非没有一些问题。的确,用户指出,他们遇到了不稳定和每秒帧数大量下降的情况。因此,目前在较旧的显卡上使用 DLSS 3.0 还远没有达到优化,但它让我们看到了如果 Nvidia 消除现有限制我们可以获得什么。