谷歌 Stadia 已决定关闭其两个为流媒体平台制作独家内容的内部工作室。谷歌解释说,它现在正依靠与老牌玩家的合作伙伴关系,并将完善其平台,使其成为游戏的中心。
谷歌在一份新闻稿中宣布斯塔迪亚“我们的内部 SG&E 开发团队将不再投资独家内容的开发超出计划在短期内发布的游戏”。谷歌因此关闭了内部开发团队Stadia 流媒体游戏服务并将策略更改为成为第三方工作室提供游戏的参考平台。
显然,主要的后果是我们不太可能在 Stadia 上看到独占内容除当前项目外,在不久的将来。但必须强调的是,这种操作并不妨碍与某些工作室建立长期的强化合作伙伴关系。 SG&E 工作室几个月来一直在准备游戏,但其中很少有游戏能够进入流媒体平台。
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Stadia 放弃了创建自己的独家内容的想法
谷歌经理之一、Stadia 总经理 Phil Harrison 解释道:“从头开始创建一流的游戏需要多年时间和大量投资,成本呈指数级增长。”谷歌解释说,它现在需要深化其“Stadia 及其合作伙伴展示的技术专业知识”。
这位于蒙特利尔和洛杉矶的两个 SG&E 工作室将关闭一旦已经计划发布的游戏就会推出。杰德·雷蒙德(Jade Raymond,前育碧和 EA)是 Google 开发视频游戏业务的最佳人选之一,现已辞职。但该公司指出,SG&E 团队的大多数成员“将被重新分配到新的职位”。
Stadia 推出时谷歌做出了很多承诺。但现实并不总是符合标准。至今仍留存许多缺失的功能,如果目录开始实际供应, 在质量仍然很参差不齐。此外,自 Stadia 推出以来,其他竞争的流媒体平台已经出现。
我们可以特别谈到xCloud 的优点是提供更有说服力的目录。
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