在 Stadia 上玩 4K 游戏并不像该公司在推出其平台之前承诺的那么简单:即使他们拥有良好的互联网连接,玩家最多只能从 1080p 或 1440p 信号中获得升级的 4K 图像。谷歌在一份新闻稿中一针见血,同时承诺进行改进。
我们必须承认,在我们了解 Stadia 的一切之前,新的流媒体游戏服务已经激发了人们的想象力。从纸面上看,Stadia 确实具备终极视频游戏平台的所有要素。这项服务能够为您提供难以获得的游戏体验,除非您投资数千欧元购买一台功能强大的 PC(并且负担得起)。
作为我们在我们的文件 Stadia 中对此进行了解释使用 Google 数据中心的巨大资源。从一开始,谷歌就坚持这一主要优势:所有游戏从发布起都将以每秒 60 帧的 4K 格式提供 - 除了谷歌指定的某些游戏,出于艺术原因,它们将以 30 FPS 的 4K 格式进行流式传输。但这显然根本不是第一批用户所看到的。
根据 Eurogamer 的说法,即使互联网连接强大,只提供 4K 的情况也很少见。当 Chromecast Ultra 实际提供 4K 时,许多用户指出这些是升级到 Chromecast 水平的 1080p 或 1440p 流。换句话说,我们离 Google 的承诺还很远,因此 PS4 Pro 或 Xbox One X 在技术上可以提供更好的图形。
Eurogamer 特别引用了《命运 2》,该游戏以 1080p 的原始分辨率渲染,然后进行升级,但从未真正达到 4K。甚至是 Red Dead Redemption 2,由 Stadia 以 1080p 或 1440p 渲染,然后也升级到 Chromecast 水平。不用说,称其为真正的4K有点牵强。
这迫使谷歌在新闻稿中做出反应:
“Stadia 以 4K 和 60 FPS 进行流媒体传输,这包括从游戏到屏幕的图形链的各个方面:GPU、编码器和 Chromecast Ultra 都可以在适当的互联网连接下提供 4K 到 4K 电视中的所有内容”,谷歌首先解释。添加之前:“正如您在所有平台上看到的那样,制作 Stadia 游戏的开发人员努力为每款游戏提供最佳的流媒体体验,这包括实现最佳整体质量的各种技术。”
该公司继续:“我们让开发者自由支配如何在 Stadia 上实现最佳图像质量和帧速率,他们第一天所做的事情给我们留下了深刻的印象。”然而,事情必须有所改善:“我们预计许多开发者能够并且在大多数情况下将会继续改进 Stadia 上的游戏。”
另请阅读:xCloud – 这是包含 54 款游戏的列表,再见 Google Stadia!
谷歌得出结论:“Stadia 位于我们的数据中心,因此开发人员可以快速创新,同时为您的家提供更好的体验,而无需下载或安装补丁。”。因此,谷歌似乎将更多的责任归咎于开发商。你怎么认为?在评论中分享你的意见。
来源 :欧洲玩家
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