来自视频游戏开发者的几位匿名证词解释了为什么 Stadia 只有大约 30 款游戏。谷歌提出的经济模式对他们没有吸引力。远非如此。即使它是主要障碍,也不是唯一的障碍。解释。
Stadia 的推出离谷歌想要的还很远。球员们还没有回应。确实,互联网连接的技术先决条件并不简单(例如,一条好的 ADSL 线路是不够的)。而且,最重要的是,该提案不符合玩家的期望。
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测试过该服务的玩家普遍提到了几个原因。价格相当高,而且没有免费服务。经济模型要求为每个游戏购买专用许可证(即使您已经拥有一个)除了服务订阅之外。而且游戏的数量非常少:在写下这些文字时大约只有三十场。
谷歌对开发者的鼓励力度不够
Business Insider 发表的一篇文章试图解释为什么 Stadia 目录如此贫乏。他们的记者采访了几家游戏开发商和发行商,包括独立专业人士,以了解他们的缺席情况。有两个原因尤其突出。首先是金融方面。谷歌没有向创作者支付足够的费用。他们没有具体说明谷歌向他们支付的百分比。但他们解释说,该公司并没有将此作为激励论点,而开发商通常会受到分销商的鼓励。
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另一个不令人鼓舞的论点是:玩家数量太少。开发者解释说,某些平台变得至关重要,因为玩家就在那里。 Steam 和 Nintendo Switch 均被提及。斯塔迪亚不是其中之一。最后提出最后一个论点,开发商不知道一年或五年后 Stadia 是否仍会在线。这家山景城公司以放弃有前途的项目而闻名,原因只是因为结果没有达到目标,尽管雄心勃勃,投资巨大。而Stadia显然还没有没有实现最初的目标。面对这种不确定性,游戏工作室不愿意投资该平台。
来源 :商业内幕