《Starfield》充满了错误,但贝塞斯达表示这是故意的

与 Bethesda 之前开发的开放世界游戏一样,《Starfield》显然也存在一些错误。但工作室主编皮特·海因斯表示,保留其中一些怪癖有助于保持游戏的魅力和“混乱”。

YouTube 上的陨石游戏

如果您已经玩过 Bethesda 之前开发的开放世界,无论是《天际》还是《辐射 4》,您都会知道该工作室的团队以创造我们喜欢迷失的详细宇宙而闻名……这些宇宙也特别有缺陷。 Bethesda 多年来一直享有这一声誉,并赢得了玩家的昵称 Bugthesda。

显然,随着事件的发布星空2023 年 9 月 6 日在 PC 上和Xbox 系列 X/S,他们的全新许可已经超过20年了,这家美国工作室有望在这一点上渡过难关。如果从技术上来说,该游戏将于本周三正式发布,标题已经在媒体手中,有影响力的人不要忘记预购了游戏珍藏版的玩家(9 月 1 日起抢先体验)。

就我们而言,我们也玩了几天游戏,在探索太阳系大约十个小时后,我们可以确认:哎呀,Starfield 就是虫子。尽管如此,让我们将凯撒的归还给凯撒,Starfield 仍然是贝塞斯达迄今为止发布的最完善和最精致的作品。

是的,我们遇到了一些bug,比如这些物体突然在房间里飞来飞去,NPC的头在对话中突然消失,敌人的尸体被杀死后四散奔逃……我们的同伴还找到了一种在真空中呼吸的方法,因为他们经常不穿宇航服就进入太空。

另请阅读:Starfield – 一个令人讨厌的错误阻止玩家启动游戏,即使他们有权抢先体验

对于 Bethesda 来说,错误是其游戏魅力的一部分

我们认为,所有这些错误比其他任何事情都更让你微笑,并且永远不会真正破坏游戏体验(例如没有崩溃或损坏的保存)。沉浸感显然会受到影响,但仅此而已。对于贝塞斯达主编皮特·海因斯来说,错误是他们作品魅力的一部分。在接受我们的同事采访时游戏产业网,该框架表明与为玩家提供的自由感相比,错误并不重要:

贝塞斯达游戏工作室以其游戏中发生的事情而闻名,这是事实。人们常常忘记的是,有些事情的发生是故意的,这意味着我们拥抱混乱。如果我们愿意,我们可以制作一款更安全、漏洞更少、风险更小的游戏。但我们想要强调的是玩家的自由。是的,在某些情况下,你的伴侣有时会离你太近,但你所获得的自由以及因此而发生的事情,我们绝对喜欢并拥抱。”向皮特·海因斯保证。

他继续说道:“当然也有bug。但这是否会影响您的体验?或者您是否有一款始终如一、有趣的游戏,让您无法停止玩和尝试?而你,你如何看待皮特·海因斯的观点? Bug 是故意成为 Bethesda 游戏不可或缺的一部分,还是说这是负责证明 Starfield 和工作室以前的游戏中出现的奇怪现象的人的一个很好的噱头?在评论中告诉我们。


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