《超级马里奥酷跑》:失败,不到 10% 的玩家购买

《超级马里奥酷跑》从应用程序商店的下载量可能已超过 1.5 亿次,但事实仍然是玩家非常不愿意结账。事实上,只有 10% 的玩家采取了行动,对于任天堂拥有的最大许可之一甚至最大的许可来说,转化率非常低。

日本有理由为 Nintendo Switch 的良好反响感到自豪,因为根据最新消息,在法国已经找到了 25 万份购买者。不要忘记,该公司希望在营销第一年结束时销售 100 万件。然而,并非所有地方都取得了成功。

《超级马里奥跑酷》下载很快虽然很多次,但玩家们似乎对游戏提出的概念并不完全感兴趣。无论如何,这是首席执行官君岛达己在股东会议上的发言。这个话题摆在桌面上,老板必须自己解释一下。

《超级马里奥酷跑》显然不会让玩家兴奋

当该游戏出现在 Play 商店时,第一周的下载量就达到了 10 到 5000 万次。此外,抢先报道该游戏的iOS也出现了同样的趋势,短短4天内下载量就达到了4000万次。

该游戏提供了一个小型的免费演示,但是您必须快速将手放入口袋才能获得完整的游戏,即 10 欧元!任天堂首席执行官指出,只有 10% 的玩家采取了行动,必须承认这是一个相当平庸的分数。

Tatsumi Kimishima 谈到了另一款手机游戏《火焰之纹章英雄》,这款游戏比《马里奥》还鲜为人知但哪个盈利能力更好。虽然它的下载量比《超级马里奥酷跑》少 10 倍,但经济模式略有不同,因为该游戏提供微交易而不是单一支付。

任天堂似乎仍在寻找自己并从错误中吸取教训。未来,我们应该期待这家巨头推出更多基于小额交易的游戏,而不是玩家似乎青睐的单一支付。这绝不会削弱我们在测试期间强调的《超级马里奥酷跑》


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