每天都有许多游戏在Android平台上发行。但是,当Nvidia引起我们的注意时,我们可以确定它们具有高于平均水平的潜力。馆就是NVIDIA在盾牌平台上进行的,几天前发布的情况是:这是我们的游戏测试。
益智游戏爱好者可能已经在他们的取景器中拥有它:Pavilion,这是由Independent VisionTrick Media Studio创建的新思维游戏,首先是通过Steam Greenlight在控制台和PC上开始的,然后Nvidia最终在其盾牌平台上携带。
因此,该游戏自9月15日之前在这些平台之前提供,而该游戏将于9月22日在PC上发布,并计划在PS4和PS Vita上发布。但是这个新标题真的值得什么?在我们的测试中回答。
没有一个益智游戏
的确,在Android平台上,由于特异性制作触摸屏是与环境互动的唯一方法,即思考游戏群。但是,其中许多人认为他的球员是白痴(您必须承认),不断举手,毫不犹豫地展示弹出窗口,杀死任何沉浸式的弹出式,以帮助他们前进。
馆不是其中之一。相反:如果不是菜单,则在整个冒险中不会给您任何迹象。游戏创造者的目标是提供游戏“到第四人“这是一个奇怪的术语,但它掌握了其控制器。
因为我们不仅是观众,而且是游戏演员。扮演无所不能的上帝的隐性作用,我们的角色是通过与当时的水平互动来指导主要角色朝着水平的退出:指导他的通道,敲响铃铛以吸引他的灯光是许多可能的互动来进步。
但是,馆本身就是并不是真的很复杂:随着机械的发现并容易掌握,它从来没有碰巧在谜上停留超过5分钟。在游戏的纯粹计划下,他发明了太多,而是利用坚实而久经考验的基础来建立自己的作品。
没有刹车的历史
因为我们很快了解到,游戏的目标不是逐渐受损的难题,而是扭曲最周到的神经元,而是要整合玩家在他的叙述中通过使他成为故事的英雄。
馆什么都没说。至少不是明确的。随着级别的链接,重新构成的历史与您联系,让您构建场景,作为一个难题,您可以在其中添加自己的作品。
这也许是游戏中最好的方面:它会影响真正的指导,让窍门和想象力自然成为工作的一部分。指导忧郁的气氛从配乐和环境中,我们自然会努力理解我们指导的角色的类似故事。
令人叹为观止的环境
这是馆的巨大力量:它的艺术方向,简直令人惊叹,在视觉上非常受到启发浪漫的画描述了荒凉但也非常详细的景观,其中颜色很有意义,可以使整体质地融合。
跨越游戏水平总是本身就是一种体验,因为它赋予了新的游戏机制可用作新的游戏机制气息我们为自己创造的故事。
在难题中的观点和图像的组成的使用也应强调,因为它参与了制作持续的所有这些都可以给自己的语气和自己的爪子。这很简单:只要您被视频游戏中的艺术表达所感动,就没有两个亭子。
结论
具有梦幻般气氛的益智游戏爱好者不应跳过凉亭,可用专门在Nvidia Shield电视上,,,,盾牌平板电脑现在便移5天。凭借他的崇高图形和浪漫的氛围,他设法将玩家完美地融入了他的故事中,而没有引导他一秒钟,而不是通过他的图形宇宙,配乐和游戏玩法的连贯性。
美丽的巡回赛部队,使我们希望最好第二集和最后一集,虽然在其历史上想象中的难题开始占据自己的位置时,第一个结束。一个令人惊叹的标题,对于思维游戏的常客来说,这太容易了,但确实令人上瘾。
问我们的最后一个!
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