《对马岛之魂》是主机将火炬传递到 PS5 之前的最后一款大型 PS4 独占游戏。 《Sucker Punch》是这一代开放世界游戏中真正的佼佼者,它的游戏玩法并不令人惊讶。另一方面,它一切都注重它的氛围和美学。这够了吗?
这PS5年底到来,但索尼目前的游戏机还没有说出最后的话。在《最后生还者第 2 部分》的高水平之后,这是一个应该会吸引玩家的新挑战者:对马岛的幽灵。
这是由美国 Sucker Punch 工作室开发的一款开放世界冒险游戏混合了行动、渗透和探索。这个公式被这一代的许多游戏一次又一次地应用,有时甚至令人作呕(刺客的信条,地平线、《巫师 3》、《荒野大镖客:救赎 2》等等)。但对马岛之魂这部作品不仅试图消化所有这些方面,以提供一种有效的熔炉,因为它首先是一封写给老武士电影(黑泽明主演的武士电影)的情书。
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历史悠久且梦幻般的环境
1274年,忽必烈领导的蒙古帝国从欧洲延伸到中国。依然渴望征服,伟大的汗对日本发动了大规模进攻。他凭借着这数千人以及庞大的舰队,很快就占领了位于朝鲜半岛和日本列岛之间的小岛对马岛,将其作为自己的后方基地。
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在最后一次绝望的攻击中,对马岛的武士试图保卫他们的岛屿免受入侵者的侵害。玩家饰演的酒井仁,参与攻势,结果却惨败。奇迹般地幸存下来后,他必须化身为鬼魂,与占领者作战。他将在一次曲折的探索中遇到丰富多彩的角色,即使不令人兴奋,也很容易遵循。
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一个巨大但有限的竞技场,一个知道如何使用武士刀的饱受折磨的英雄,一个明确的敌人。史诗冒险游戏的全部秘诀就在这里。正是在这个中世纪的日本,更多的是幻想而不是历史,Sucker Punch 团队能够展示一切他们对日本老电影的热爱。
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武士风格的开放世界
很少有游戏在艺术方向上从未如此谨慎。岛上的每个地方都引人注目,每一个山谷都让我们想停下来欣赏风景。我们所做的一切都是为了让玩家充满这个地方的诗意,例如极简主义的 ATH,其中使用风来指示前进的方向,以免打开地图。无论是在色彩、灯光的管理,甚至是装饰的实现上,《对马岛之魂》都是值得效仿的榜样。
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对马岛的设计就是为了让我们着迷。开发者还为玩家提供了一些可以享受环境乐趣的东西迄今为止最完整的照片模式。花几分钟寻找在社交媒体上分享的完美计划并不罕见。
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一切都通过高水平的配乐和舞台而得到增强,该舞台采用了其灵感来源的流派的所有代码。这在过场动画中尤其明显他的所有花招都经过精心运用,但绝不是荒谬的。特别值得一提的是武士决斗,这是这场致敬的高潮。该恶习甚至为那些想要的人提供日语配音和法语字幕。 《对马岛之魂》之于黑泽明的电影就像《荒野大镖客:救赎》之于意大利西部片,尽管有些笨拙。
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例如,我们会后悔某些值得更多关注的对话写作或剧本在最初几个小时内很难落地。英雄金也缺乏一定的魅力,看起来更像是一个空壳,玩家可以将自己投射到其中,而不是一个饱受折磨的战士。
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最后,《对马岛之魂》的技术部分经常显得精神分裂。从图像上看,这款游戏有时会展现出它最好的一面,可以自豪地成为 PS4 上最漂亮的游戏之一,在显示不值得的纹理之前经过简单的相机移动后。不平坦的方面会很快让玩家脱离冒险。总体而言,我们与 E3 2018 令人难以置信的演示相去甚远。
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刺客信条:日本
如果您玩过《刺客信条》、《地平线 零之曙光》或任何其他此类游戏,您已经玩过《对马岛之魂》了。Sucker Punch 将这一代人的公式应用到了字母上。
《对马岛之魂》提供了一个大岛,其中有主线任务、支线任务(大部分都很有趣)、次要活动、要清理的营地、要发现的秘密、要连在一起的迷你游戏等。标题从来没有真正偏离这个公式,它总是离开这种“已经玩过”的感觉。
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因此,金可以通过多种方式接近敌方阵营,可以是正面攻击,也可以是谨慎地潜行,即使这意味着蔑视他作为武士的荣誉。他可以使用他的小工具、抓钩、隐藏在高高的草丛中、使用他的第六感或从远处击落不受欢迎的人……我们在熟悉的地方。 《对马岛之魂》中的一个堡垒与最新的《刺客信条》中的相同操作并没有太大区别。
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游戏逃脱的地方在它的关卡设计总是经过深思熟虑的。即使是极其次要的敌方阵营,在这一点上也受到了特别的照顾。总有几种方法可以渗透到他们之中。特别值得一提的是城市地形,其中充满了秘密通道和接近敌人的方法。探索阶段,例如寻找隐藏的避难所,也遵循同样的思路,重点是攀爬或遵循突出显示的轨道。
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也欢迎提问,甚至是次要的,通常写得很好,它向我们介绍了可爱的人物和有趣的命运。正是通过尽可能地应用过时的概念,《对马岛之魂》才成功地吸引了观众,甚至令人惊讶。
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武士斗殴
该游戏最大的弱点之一是在其战斗系统中。受到《蝙蝠侠阿卡姆》或《刺客信条》的启发,他努力添加自己的个人风格。例如,我们可以引用对抗,它允许你通过挑战特定的敌人或纸面上非常有趣的姿势系统来开始战斗。
后者让我们通过简单的按键组合来根据我们所面对的敌人(如果他手持盾牌、剑、矛等)来调整我们的战斗姿势。然而,蛋黄酱永远不会凝固。一切都是凌乱的当对手倍增时,超载且有时不公平。
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缺少锁,虽然很重要,但却难以理解。每次遭遇很快就会变成一场捡破烂的战斗,玩家只能躲闪,然后疯狂地按三角形来击败蒙古人。特别值得一提的是相机,通常是在最糟糕的时刻。一个稍微失败的战斗系统,但也不是灾难性的,它的优点是让我们更喜欢渗透。更令人遗憾的是,boss战数量众多,而且非常成功,而且总是华丽上演。
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工作,更多工作
开放世界动作冒险游戏是什么样的?没有收获和制作系统?与许多同类游戏一样,《对马岛之魂》要求我们收获资源(以令人愉快的低压方式)来制作和升级我们的装备。
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因此,这个头衔不仅可以改进金的武器,还可以改进他的盔甲。我们的英雄实际上可以随意更换衣服,这对游戏玩法有影响。例如,与浪人外衣不同,战争盔甲在逻辑上会让金更具抵抗力,但不太谨慎。即使在战斗中,只需打开菜单即可进行更改。灵活性不会给玩家带来压力任务前的准备,这是一种耻辱。
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Jin也有他的技能树他可以在整个冒险过程中不断进步。在这里,我们又回到了熟悉的地方。尽管如此,它的优点是可以让游戏在几个小时内变得更加激烈。我们的英雄发展了更多的能力,变得更强,解锁了更多的小工具,这使得渗透阶段更加有趣,战斗不那么令人沮丧(但仍然很混乱)。
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不幸的是,玩家此时会很快进入自动模式,甚至不假思索地进行连锁收获(即使在疾驰中,采摘植物也是瞬间的)。清除的堡垒也会积累来完成填充技能树有点太快了。
《对马岛之魂》可以粗略地概括为“日本的刺客信条”。如果这个公式没错,如果我们只对游戏玩法感兴趣的话,让我们承认它在兜圈子,但它却忘记了游戏最有趣的方面:它的氛围。 《Sucker Punch》的标题在艺术和图形上取得了真正的成功,每个像素都散发着对黑泽明电影的热爱。正是这种奇妙的包装推动我们继续前进,因为每次对马岛的旅行都是对梦想的承诺。因此,这是半成功的,因为我们距离宣布的杰作还很远。但它仍然可以让玩家持续至少二十个小时。
我们爱
- 非常成功的氛围。
- 整洁的关卡设计。
- 极其全面的照片模式,一个真正的优势。
- 可爱的次要角色。
我们喜欢少一点
- 战斗模式,明显是游戏的弱点。
- 有时以图形方式出现在卷心菜中。
- 其游戏玩法没有独创性。
- 缺乏服装系统的影响。