《塞尔达传说智慧回声》测试:衣柜里的林克,公主在没有英雄的情况下表现还好吗?

《塞尔达传说:智慧的回响》是否有能力接替《荒野之息》和《王国之泪》等经典作品?任天堂的最新作品很有趣,基于经典公式的一集(林克的觉醒),但添加了令人惊讶的丰富和复杂的游戏机制。最重要的是,他让自己接受了该系列的历史性挑战:最终体现塞尔达公主。这么多赌注能赢吗?

2019 年,出乎所有人意料的是,任天堂发布了《林克觉醒》的重制版,这是一款在 Game Boy 上发布的作品,几乎一致铭刻在该授权粉丝的心中。对1993年作品的重写主要是通过引起争议的艺术方向进行的。一些人认为它非常适合科科林特岛的特殊宇宙,另一些人则认为它“便宜”并且很少有人坚持这种偏见。然而,任天堂选择重复使用这些相同的引擎恰拉设计为了新剧集的利益......没有链接:智慧的回响。本期节目的特殊性,就是我们玩塞尔达。为了拯救林克,玩家必须化身为一名戴兜帽的公主:是的,塞尔达传说系列近四十年来第一次终于成为人们关注的焦点,而作为一个可玩的女主角,她给了他自己的能力。姓名!

在这个100%全新的剧集中,发起了一场巨额赌注:最终让塞尔达成为一个可玩的主角,而不是一个或多或少陷入困境的少女仅限于在史诗般的最终战斗中扮演(最多)支持 NPC。挑战是大胆的,任天堂很清楚,玩家不会满足于最终扮演第二个最著名的公主的满足感,尤其是在 6 个月后。桃子公主表演时间有时一半无花果,一半葡萄。塞尔达必须有自己的游戏玩法,尽可能地将她与林克区分开来,并且所提出的想法要切中要害,使她与绿帽子里的哑巴精灵平起平坐。为了做到这一点,并且为了坚持知识建立了几十年,毫无疑问将塞尔达转变为战士。

法师级

海拉尔王国的公主是任天堂想象中以三角力量为中心的神话中智慧的化身,实际上一直被描绘成魔法师,被赋予了许多神奇的力量。在《智慧的回声》中,任天堂决定保持这种状态,并赋予他一个有点特殊的幽灵作为他的主要武器,这构成了他所有游戏玩法的基础。在神秘生物“特里”的帮助下,她赋予了她权杖的力量,因此她拥有了召唤“回声”的能力。这包括记住物体(无论是大的还是小物体,从一块简单的石头到一块熔岩,包括床或盆栽树),而且还包括在冒险过程中遇到的几乎整个动物寓言,以便让它们在任何情况下都能出现。目标?到达看似难以到达的地方,解决谜题,并在召唤期间派遣已成为盟友的怪物加入战斗,因为塞尔达无法独自战斗。

因为是的,由于缺乏真正的武器,公主并没有真正参与战斗。如果你习惯在角色扮演游戏中选择法师类型的职业,或者(留在任天堂宇宙中)如果你喜欢将你的口袋妖怪送入地狱,你不会迷失方向。然而,这个场景很快会让你遇到一个“损坏”版本的林克,他陷入了简介中的奇怪缺陷;一旦你战胜了它,就可以扮演一个除了“剑客”之外没有其他名字的化身(这是一种巧妙的方式,不说出他的名字,并表明我们在这个游戏中从不玩林克)。这种转变在时间上是有限的,因为它基于能量计,其排空速度比填充速度快得多,因此允许你用剑战斗……而且不仅如此。你在玩的时候就会看到这一点,因为《智慧的回响》有很多惊喜,其玩法极其丰富。

通往未来的链接

这个新塞尔达传说的宇宙是基于一些许可证粉丝已经知道的地图。它采用了传奇的众神的三角力量,1992 年在超级任天堂上发布,并于 2013 年在 3DS 上的续作《A Link Between Worlds》中得到延续,其自由的探索在当时受到了赞扬。然而,我们采取了许多自由措施来重新构想这一点地图传说中,它还被传统的“顶视图”(或 2D,即使这是用词不当)传奇故事中从未探索过的新生物群落所包围。首次在《塞尔达 2D》中探索 Gerudo 和 Mojo 国家,整个区域都围绕一个已知的基地进行嫁接,而我们不会这么快绕过去。很快,我们就忘记了标题的艺术方向应该坚持林克的觉醒的非常具体的宇宙,以及它最终非常小的岛屿。

Echoes of Wisdom 是一款规模更大的游戏,最重要的是图形更加丰富,不断依赖最值得赞赏的创意多样性。然而,这种创造力和这种野心是有代价的:这个标题也有同样的弊病,在帧率,比它所使用的引擎的重制版,让我们更加希望有一个更强大的“Switch 2”,这太令人渴望了。任天堂坚持希望以 60 fps 的速度运行游戏,而机器却无法做到这一点,这是一个我们本可以没有的技术陷阱,幸运的是,这对构建得非常好的游戏的整体质量几乎没有损害,通过令人惊讶的开放世界。

因为是的,我们并没有真正预见到它的到来,但这个“新海拉鲁”的真正优势在于进步的方式。在通过两个宏伟的 3D 剧集分两个阶段完成了开放世界的真正革命之后,Nintendo Switch 正准备(最终?)推翻其经典 2D/顶视图公式所建立的代码。如果总体建议不像《荒野之息》那样极端和强硬,那么看到《塞尔达传说》可以自由地随意探索整个地图的程度仍然令人惊讶,这当然要归功于毫无疑问的力量它调用的回声。与最新的 3D 作品相比,这种探索仍然更加线性和直接,提供了比后者更好的妥协:对于那些本来会回避它们的人来说,它在某种程度上构成了后者的有趣替代品。

另请阅读——这款策略游戏的目标是推翻传奇的文明。我们玩了《Ara History Untold》,它真的很受欢迎

让人上瘾的女主角

由于我们正在谈论任务,所以简单介绍一下场景,这有点缺乏深度。如果它的基础如多年来所希望的那样优秀,它的处理有点过于天真和幼稚,有时很难让我们理解戏剧性的问题。幸运的是,一些意想不到的剧变提高了冒险的兴趣,其游戏玩法(及其新兴方面)和其可爱的艺术方向受到无限的赞赏。任天堂使用这种特殊视觉触感的方式令人钦佩,并有助于玩家对所有 NPC,尤其是突然变得沉默但非常可爱的女主角产生整体同情心。

在梦想执导《塞尔达》这么多年之后,我们只能在某种程度上向它真正的“第一款游戏”的整体表现致敬:海拉鲁公主操作起来很舒服,游戏玩法极其多样,是一个非常适合扮演的角色。我们只能抱怨对象锁定的近似和回声的放置,特别是它们的选择系统,一旦你吸收了几十个它们,它就会变得太快而难以使用。这无疑是任天堂这款游戏的最大缺点,它可能会导致最没有耐心的玩家接受基于一组非常特定的回声的游戏循环,以免不得不挖掘无休止且设计不良的选择。他们中的很多人都面临着错过其极其丰富的机会的风险。这不必要地降低了游戏的游戏玩法,而游戏原本可以通过更好的界面变得更加流畅而受益。

幸运的是,这绝不会破坏一次充满异国情调和令人耳目一新的冒险,它的生命周期非常诚实(大约需要 15 个小时才能完成,100% 的时间是两倍),而且它还通过极具启发性的原创配乐在我们耳边闪耀。这些作品介于假定的近四十年遗产和纯粹的大胆之间,特别是在地下城中,某些狂野的大提琴旋律仍然留在我们的记忆中。此外,既然我们正在谈论它:是的,“传统”地下城这次真的回来了,但它们需要一段时间才能真正变得像《荒野之息》之前一样好。幸运的是,我们在《智慧的回声》中取得的进展越多,他的野心就越显露出来,并且不会让他窒息。当然,这是一次伟大的冒险,比我们想象的要小得多。

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毫不奇怪,《塞尔达传说:智慧的回响》是一款非常扎实的游戏。当然,我们不能想象任天堂会因为让《塞尔达》变得可玩并为她提供与林克不同的特定游戏玩法而错失良机。但就像日本制造商经常遇到的情况一样,我们没想到我们会遇到如此聪明和有创意的游戏,更不用说大胆的游戏了。这款新的《塞尔达传说》让我们以一种不断出乎意料或近乎意外的方式重新发现海拉尔,并在该系列的“传统”公式(现已过时)和 Switch 上的绝对革命之间提供了成功的混合方案。即使《智慧的回声》是基于《荒野之息》的自由理念,并受到《王国之泪》的构造机制的启发,它也接近《世界之链》的部分开放,并在某种程度上构成了两个完全对立的世界之间缺少联系。除了在人体工程学和完成方面的一些失误之外,没有什么可抱怨的:塞尔达许可证在视频游戏中仍然具有确定的价值。

我们爱

  • 终于可以玩塞尔达了!
  • 英雄模式立即可用
  • 理想的寿命,既不太多也不太少
  • 原创且掌握的游戏玩法提案
  • 有趣又清爽的支线任务
  • 充满魅力的艺术指导
  • 出色的配乐(以及谨慎的粉丝服务)
  • 智能设计的地图,适合新老用户
  • 塞尔达传说中前所未有的自由感
  • 给人的印象是《塞尔达 2D》的公式已经完全重塑了自己
  • 塞尔达 (Zelda) 中战斗的新方式

我们喜欢少一点

  • 往往太容易
  • 地下城需要很长时间才能变得真正伟大
  • Echo选择界面,不必要地耗时
  • 锁定系统反复出现故障
  • 帧率在 30fps 和 60fps 之间未定
  • 有点“幼稚”的场景,经常夸大问题