Windows 11 现在加载游戏速度更快,灵感来自 Xbox 系列

正如俗话所说,迟到总比不到好。微软终于部署了最终的 Direct Storage API,这是一个奇迹般的解决方案,可以大大减少游戏的加载时间,特别是在 Xbox Series X/S 上。从今天开始,PC 游戏开发商将能够将该技术集成到他们的游戏中,以“充分利用最新存储设备的速度”。

学分:微软

随着Xbox系列X和S系列一样,微软在很多方面进行了创新,包括游戏加载时间。为此,雷德蒙德公司开发了一种名为 Direct Storage 的全新 API。它的原理很简单:将数据从主机的NVMe SSD传输到系统内存,然后传输到显存,而不经过CPU。

换句话说,API 的目的是e 通过减少 CPU 的工作负载来提高性能同时利用最新 GPU 的强大功能和 NVMe SSD 的功能。功能性快速简历特别依赖于这项技术。当然,微软曾承诺将其集成到Windows 10中视窗11

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Direct Storage API 终于在 Windows 11 和 10 上可用

这家美国公司花了一年的时间才兑现这一承诺。 2022 年 3 月 16 日星期三,微软刚刚确认在 PC 上部署最终的 Direct Storage API。事实上,Direct Storage 的软件开发套件已经可用,并且PC 游戏开发商现在可以将其集成到他们即将推出的游戏中。

此次公开发布的 SDK 允许开发人员更充分地利用最新存储设备的速度,从而开创了 PC 游戏快速加载时间和详细世界的新时代。”微软向我们保证。正如制造商指定的那样,无需拥有 NVMe SSD 即可利用直接存储。但是,如果您配备这些最新一代 SSD 之一和 Windows 11,性能将达到最佳。

目前,没有游戏与该技术兼容。但当然,工作室将迅速抓住它们,以便在下一个作品中使用它们。 AMD 还必须在 3 月份举行的 2022 年游戏会议中心期间展示 Forkspoken 上直接存储的优势。该游戏的发布最近被推迟至2022年10月11日


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