魔兽世界正在庆祝其二十年!暴风雪的MMORPG早已超过了其视频游戏的简单状态。它已成为一个完整的文化参考,即使是非竞争者也知道的专营权。推出二十年后,冠军继续汇集了数百万球员。我们告诉您这个故事的简直是坚不可摧的游戏。
2004年11月23日。视频游戏的世界即将体验一次重大的动荡,这是一种从未知道的文化激增:暴风雪排序魔兽世界。它是MMORPG,这是一款大型多人游戏,它发生在其最喜欢的许可魔兽世界的世界中。在法国,在2005年2月11日,我们发现了它,其影响与美国一样强。
但是,在2000年代,发布这样的游戏对于工作室来说是一个冒险的赌注,当时已经是PC世界中的参考。确实,MMORPG是仍在出现的属,尤其是零食。肯定有一些成功,例如runescape,ultima Online,在线无政府状态或Camelot的黑暗时代,但这些标题保留给玩家的利基市场。在那时,利用它并不容易:您必须具有ADSL连接并同意除基本框外还要每月订阅。因此这是发生的真实文化潮流。商店已接管,服务器饱和,暴风雪甚至被迫在紧急情况下开放新的服务。一个前所未有的现象,更重要的是MMO。但是,最强的是它的文化影响将成为每个人都知道的游戏参考。二十年后,魔兽世界仍然存在。如果他不再有自己的气氛,它继续定期容纳内容并汇集数百万粉丝。每个扩展郊游仍然是事件的代名词。很简单的游戏。

在本专栏中,我们将看到暴雪如何在一切待完成的时候都发布了MMORPG的想法。是什么让WOW在发布后的整个社区继续引诱?将来它有什么作用?你会得到药水并放抛光吗?我们陷入了魔兽世界的丰富故事。
在《魔兽世界》之前,有魔兽
让我们打开一个敞开的大门:Warcaft的世界是一款舞台上的游戏。在那之前,每个人都抓住了原则。当WOW在2004年发行时它占据了已经知道并受到玩家赞赏的成功许可证。与RPG世界无关的三场比赛,但在他们的时代也是革命。
退后一步是必不可少的。我们正处于1990年代初期。他们之中,摇滚赛车,Blackthorne OU换了失落的维京人。在新鲜的机械师中柔和,但不会颠倒视频游戏的世界。

在Silicon&Synapse的场所中,中午休息时间是由Westwood Studios的Dune 2(Market Studios的Dune 2)打断了市场。开发人员是粉丝!它为他们的下一场比赛提供了一个想法:为什么不采用该系统,而是使其更具动态性,尤其是包括多人游戏模式?然后,工作室完成了任务,并选择了一个受战锤启发的英雄幻想宇宙。玩家将不得不选择一个派系(人类或兽人),控制军队,建造他的部队并带领他们取得胜利。如果获得商业成功,则该工作室计划将概念拒绝所有调味料,例如,使用同一引擎制作历史RTS或在科幻小说中。所有这些游戏都将在单个标签上出售:魔兽。

1994年底,同时更名暴雪娱乐公司的硅和Synapse发行了魔兽兽人和人类。这是一场真正的革命,如果开始有点慢,成功,一年内售出了40万张。批评和参与者被标题的活力,其行动自由所吸引,但也是由于其宇宙,非常通用但有效。没有时间浪费:有必要立即利用许可证。在几种情况下拒绝公式的项目被搁置,以开发在同一宇宙中发生的真实套件。

暴雪正在努力为这套套房献出生命,该套房希望非常雄心勃勃。图形得到了改进,修订了接口,包括新单元,并出现海军维度。此外,通用的英雄幻想宇宙具有真正的爪子,具有角色,问题和历史。由任何名叫克里斯·梅岑(Chris Metzen)的年轻开发人员。很好记住这个名字。

1995年底,魔兽在商店中释放了2种黑暗的潮汐。关键和商业上的成功是巨大的,销售额超过200万。在PC游戏的小世界中,许可证变得至关重要。 1996年,暴雪为他提供了高质量的扩展,超越了黑暗门户网站,这增加了一个新的故事和单位。

宇宙乐于助人,暴风雪知道。衍生产品很快就开始使许可证多样化。被任命的魔兽冒险之王,这是一个点,点击专注于叙述。他讲述了Thrall的故事,Thall是一个年轻的兽人,他试图在《魔兽争霸2事件2》之后的几年生存。一个有希望的头衔想要更多地发展知识,放弃了战士方面为主题实施更亲密的故事。不幸的是,工作室法官的氏族主人的2D接口过于古老,而竞争则变成了3D。尽管几乎完成了,但比赛在1998年被取消。但是,写作的克里斯·梅岑(Chris Metzen显然,在发展中。

暴雪于2002年7月发布他的RTS传奇:《魔兽争霸3统治》的第三部分。一款改变了一切的游戏,因为它放置了3D引擎,增加了两个可玩品种(活死人和夜精灵),并深入审查了它的游戏玩法,这次以英雄为中心。此外,强调了这种情况,押注了今天几乎变得传奇的强大角色:萨尔,伊利丹或阿尔萨斯。成功是巨大的,而《魔兽争霸3》成为2000年代初期的基本战略游戏。媒体欣喜若狂,公制为92%。暴风雪成功了。

魔兽3欢迎2003年的延期,冰雪奇缘的宝座,这仍然可以改善其公式并持续历史。多人游戏不应被淘汰,因为游戏是当时的范围。此外,粉丝们在线上将许多mod放在线,其中包括一个名叫Dota(对古人的辩护)。后者将创建一个完整的类型,即MOBA,几年后将接管某个英雄联盟...
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因此,在短短的十年中,魔兽争夺已成为视频游戏领域的驾照,暴雪打算利用它。在阴影中,开发人员在一个新项目上工作:在大型多人游戏开放世界中抄录您的宇宙...
魔兽世界,漫长而痛苦的发展
回到1990年代结束时,暴风雪冲浪了《魔兽》 2,《暗黑破坏神》和《星际争霸》他在另一场并行工作:Nomad。它是具有等距3D视图的在线RPG。 MMO的Ultima Online受到了极大的启发。理查德·加里奥特(Richard Garriott)的头衔对暴雪的员工产生了强烈的影响,他们想带来对这种类型的愿景,就像他们通过占领宇宙所做的那样,他们设计了一个游戏,而我们不能控制一个游戏,而是一个游戏玩法,但是同时想象了三个字符。唯一的问题是,在过去的几个月中,开发人员发现游牧民族很糟糕。非常糟糕。因此,游戏是重建的,但他们仍然保持了MMO的想法。他们坚信这一点,要使用这种类型有一个打击,在这里一切还有待完成的事情。

艾伦·阿德姆(Allen Adham)是工作室的创始人之一,然后有了一个主意。为什么不基于现有的流行许可来创建在线游戏?为什么不接管魔兽世界(魔兽世界)而不是设计新宇宙?天才的想法,也是长期发展的开始。那时我们在1999年。

因此,暴雪团队以零恢复。这个概念很简单:允许魔兽玩家以新的视角在自己喜欢的宇宙中发展。这次,我们不再扮演军队的指挥官,而是通过提高他的水平来发展的简单人。对于游戏玩法,暴雪的灵感来自另一个员工的赞赏:Everquest。 《魔兽世界》必须做同样的事情,但更好。

关心的是,当然,一切都有待完成的事情,而且关于传说。前两个魔兽只碰到了艾泽拉斯(Azeroth)的世界,但您从来没有真正沉浸过(这就是氏族之王想要做的)。克里斯·梅森(Chris Metzen)必须想象一切:设计一张巨大的地图,及其地区,王国,城市,种族,故事,同时在魔兽3旁边工作。后者被设计为对哇的介绍,并逐步实施了叙事弧,当前的种族和英雄漫游了艾泽拉斯。当时,开发仅处于起步阶段,而第一个版本使用了WACRAFT 3发动机(仍然未完成)。开发人员分享的第一批视觉效果向我们展示了一款远离我们今天所知道的游戏。

魔兽世界在2001年9月2日在伦敦举行的欧洲计算机贸易展期间正式化。通过预告片完全在合成图像中进行的秘密演示。从一开始,工作室就会宣布颜色:哇将有3D引擎,几个品种,两个大洲,每月订阅,甚至有可能参加第一人称的可能性!当时一个非常雄心勃勃的项目。
第二个拖车将迅速发展。那里,我们认识到游戏的出局。然后在拖车上,他改进了。
它引起了人们的期望和恐惧。 MMO?每月订阅?在论坛上充满热情,但最重要的是,标题想要使它变得太多。当时,这个概念正在做梦。同时由成千上万的球员调查的3D世界?一个平行的宇宙,我们可以直接与其他冒险家交谈并与他们合作?即使我的玩家不在他的电脑前,也持续存在的地方?是的,这是2000年代初的真正幻想。
开发人员相信自己的孩子,并继续保持势头,不幸的是,将紧张的紧缩时期搁置以实现自己的野心。开始发展五年后,在第一次公告后三年哇,终于在2004年11月23日在美国出现(2005年2月11日,欧洲版本)。这是一波真正的潮汐,甚至使暴风雪感到惊讶。
超出所有期望的成功
魔兽世界的发行引起了视频游戏世界中空前的流行欣喜。这是一张真正的卡!但是一个使工作室有点尴尬的盒子。正如Shane Dabiri解释的那样(其中一位生产者)在纪录片中寻找小组,暴风雪的成功率很短。该工作室预计将有球员,但没有那么多。虽然最乐观的预测针对一年的一年订户,但WOW在短短四个月内就达到了这个目标。这些盒子在受风扇袭击的商店中排出了库存,必须在紧急情况下打开服务器,以欢迎燃烧的冒险家对艾泽拉斯进行调查。参加发布会的人显然还记得连接的长队,有时有几千人在前面,迫使等待数小时,然后才拥有他的角色。

在商业上,哇是胜利。不仅仅是成功的游戏,这成为一种真正的社会现象。流行文化的所有部分都接受了它,如South Park的神话般的Make Make Make Love不是魔兽或定期提及电影或一系列时间(老爸老妈的浪漫史或者大爆炸理论,仅举几例)。 Leeroy Jenkins是这位不耐烦的圣骑士,他冲入堆并杀死了他的突袭者,成为互联网的第一批模因之一。
品牌毫不犹豫地取回哇,将游戏的角色和美学用于他们的酒吧现场。由魔兽的象征性艺术总监之一萨姆西·迪迪尔(Samwise Didier)领导的一个摇滚乐队诞生(70级精英牛头酋长)。参考后不久发布了许多视频游戏加或者较少的直接地。哇是时尚的游戏,每个人的嘴唇上的游戏这甚至使头条新闻成为了这一成功。即使那些从未触及过视频游戏的人也知道它是什么。这是一种真正的文化现象。必须说,几年前发行的《指环王》三部曲的冲动使公众更容易获得幻想。
法国不会逃脱它,但是通才媒体不一定是仁慈的,,,,,通常会担心玩家的成瘾。我们还记得2010年著名的Nathanaëlde Rincquesen Meporg,这是一种刮板,几乎有助于将这种类型重命名为法国。简而言之,WOW是一款在好是坏的游戏。成功是暴雪的平流层,它标志着视频游戏的烙印的故事。加利福尼亚工作室现在知道,另一个挑战正在等待:使您的游戏持续。
一款能够随着时间而发展的游戏
魔兽世界是一枚炸弹。潮汐使一切都在其道路上破坏。但是,他没有革新MMO游戏玩法,远离它。他只从清除该类型的标题中接管了头,但做得更好。 WOW希望变得更简单,但也更好地构建,更专注于任务和更令人上瘾的。如果漫长的农场会议仍然存在(也就是说,要杀死循环怪物数小时以获得经验或物体),则工作室会使事情变得不那么限制,并且该系统不断奖励玩家推动他继续前进。

WOW的魅力也是它的大洲建在一个街区中。冒险家可以在不加载时间的情况下从一端到另一端浏览他们,知道他可以在道路转弯时任何时候与他的朋友见面。当时的技术壮举使宇宙可显着且连贯。更,WOW介绍了将在视频游戏中变得至关重要的机制。在提供任务的角色上方的感叹号,用颜色排序的物体的质量,5人组成的地下城的团队……当今仍在广泛使用的公约。

因此,《魔兽世界》成为MMORPG的新国王,甚至是视频游戏。但是,暴雪并不打算靠自己的桂冠。成千上万的玩家走着艾泽拉斯,必须满足他们的满足。实际上,随着时间的流逝,许多突袭和事件都是为了鼓励他们留下来。

最著名的是在2006年初发生:Ahn'qiraj的门的开口。真正的努力涉及服务器的所有播放器仅奖励一个。当时,游戏当时有600万订户。有趣的轶事,这个补丁的最终老板,是露台所有突袭小组。有充分的理由:在数学上不可能击败。一位名叫Gurgthock的玩家在官方论坛上的长篇文章中证明了这一事实,并带领暴雪审查了他的副本。然后,该工作室招募了有关玩家,几年后,他成为WOW的游戏导演。这是离子Hazzikostas。

就满足的内容而言,我们还可以引用建立Onyxia,这是第一个突袭的老板,他在获释后几个月进入了,甚至是Naxxramas Raid,这在2006年夏天的恐怖困难中标志着。扩展。
2007年1月16日,该工作室发布了第一个WOW扩展。命名为燃烧的十字军东征,它的最高水平从60到70,引入了两个新品种(血液和德拉内亚人)以及一个新的大陆:外地。真正的成功有助于将游戏保持在顶部,因为它超过了1000万订户。此后,暴雪将始终保持相同的退出计划:每两年一次大延长,除了强大的功能外,最大水平增加了,一个或多个新大陆。在这些扩展程序的操作过程中,部署了大量的常规更新,包括任务,区域,尤其是高级突袭,以保持玩家。
扩大 | 发布日期 | 主要补充 | 强大的功能 |
---|---|---|---|
燃烧的十字军东征 | 2007年1月16日 | 两个新品种:血液和德拉尼精灵 新大陆:外地 | 飞行框架 10或25的突袭 |
巫妖王的愤怒 | 2008年11月13日 | 新班:死亡骑士 新大陆:诺芬德尔 | 进化战场 强烈的叙述与运动危机 |
灾难 | 2010年12月7日 | 两个新品种:谷杆和磨损 新大陆:灾难之后的东方和卡利姆多的王国 | 从A到Z进行了修订 转运 |
潘达里亚的雾 | 2012年9月25日 | 新品种:Pandarens 新班:和尚 新大陆:潘达里亚 | PVE SCASE 吉祥物战斗 新的人才树 |
德拉诺的军阀 | 2014年11月13日 | 新大陆:德拉诺 | 封地(可自定义的堡垒) 品种模型的现代化 |
军团 | 2016年8月29日 | 新大陆:破碎的岛屿 新课:恶魔猎人 | 班级大厅 巨大的武器 |
争夺艾泽拉斯 | 2018年8月14日 | 新大陆:Zandalar和Kul Tiras | 盟军种族 战争时尚 |
影子地 | 2020年11月23日 | 新大陆:Shadterrere | 会众系统 该死的塔 |
蜻蜓 | 2022年11月28日 | 新大陆:龙群岛 新班级:令人回味 新品种:德赛尔 | 动态飞行 新的人才树 界面可个性化 |
内部的战争 | 2024年8月26日 | 新大陆:哈兹·阿尔加(Khaz Algar) 新品种:土地 | 英勇的才华 chas 营 |
在2010年10月,在巫妖王扩展的愤怒结束时,哇知道他的峰值。在此期间,该游戏欢迎1200万订户。一个巨大的人物将永远不会到达。面对不断下降的2015年,暴雪将决定不对球员数量进行交流。今天,我们只能进行估计。Bellular Gaming是专门从事游戏的YouTuber,分析了暴雪提供的微薄数据,以估计2024年初的订阅数量约为700万。可以假定的是,随着内部战争的释放,这一数字在2024年8月增加,每个扩展都吸引了新球员并带回了老人,至少在一开始就带回了老人。

然而,这个700万的数字有些误导,因为它不仅包括那些玩游戏“零售”版本(最新扩展)的人,而且还包括那些在不同的经典版本上的人,第一个版本是在2019年推出的(我们在Calaclysm Classic中,我们将在2025年在Pandaria Classic的Mist上花费。实际上,很难知道今天哇实际上在哪里,甚至在2024年也非常演奏的《最终幻想XIV》中的定位。只有确定性,WOW仍然是市场上最重要的MMORPG之一,而且并不是因为缺乏在其历史上陷入困境。

这一成功显然是竞争的胃口。在2006年之前,MMORPG是一种利基市场,一旦哇,它就变得非常受欢迎。 《战锤在线》(2008年),柯南时代(2008年),怀尔德斯塔尔(2014),Rift(2011),Tabula Rasa(2007),旧共和国(2011),《指环王在线》(2007年),Aion(2009),2009年,, Teso(2014)…所有人都试图享受他的宝座,所有人都失败了。有些人继续以艰苦的玩家核心生活,并取得了一些成功,例如teso,而另一些人则完全从景观中消失了,例如Wildstar或Warhammer Online。唯一最终设法辅导他的人,甚至超越了它,这是一个非常灾难的局外人:最终幻想XIV。但这是另一个故事...

魔兽世界不仅是电子游戏,还成为真正的跨媒体许可证。罗马人,漫画,美丽的书籍,衍生游戏(Hearthstone和魔兽隆隆声),Azeroth的巨大宇宙都可以在所有调味酱中使用(这并不能避免一些烦人的矛盾之处)。 2016年电影甚至在黑暗的房间里上映。《魔兽创始》试图从一开始就占据历史来欢迎新的听众,因为这是对1994年第一场比赛的改编。不幸的是,看起来奉献是通过“仅” 43300万的商业失败转变为商业失败收入为1.6亿美元的预算(不计算促销)。也许这太晚了...
一个空的段落,但巨大的反弹
魔兽世界的二十年并不容易。在订户方面,游戏从未设法与2010年1200万的记录重新连接。如果所有玩家都有自己喜欢的扩展名,许多人同意以艾泽拉斯(Azeroth)为代表的真空通道(2018年)和影子地(2020),两者都在Metacritic上拍摄(3.1和4.7的球员的注释)。机械师也是基于机会,不太有趣的突袭,最重要的是没有灵感的历史,他们对粉丝没有青睐。必须说,他们在克里斯·梅岑(Chris Metzen)退休后到达,克里斯·梅岑(Chris Metzen)决定在Legion(2016)之后进行良好的休息,这是一个延伸,这是自第一批魔兽争夺战以来建立的叙事弧线。

与2021年的游戏相比,这一切都没有。暴风雪被性骚扰丑闻和有毒管理,涉及工作室象征性人物的MEFAIT多年来将有不受惩罚的行为。足以动摇那些想知道的球员的信心,然后哇,哇没有缓慢地死亡。但是戏剧性的中风将来并重新分配卡片。

2022年初,Activision Blizzard由Microsoft以600亿欧元的价格收购。一项巨大的交易,承诺将成为工作室的新开始,并使WOW成为属于Redmond公司的特许经营。在2022年底,虽然这笔交易还远未达到最终确定,但暴风雪试图通过蜻蜓的健康基地重新开始这既介绍了一个从头开始占据的故事,一种乐观的语气和一种空前的设计方式。但是,这只是暴风雪正在准备的喉舌。在2023年9月27日,该工作室正式宣布克里斯·梅森(Chris Metzen)返回球队,这不仅是com行动。

光芒四射的未来
《魔兽世界》在故事开始时不再拥有他拥有的光环,但他仍然是暴雪中最重要的游戏,世界各地数百万追随者扮演。实际上,这仍然是一个活泼的头衔,有些人会说是坚不可摧的。在存在二十年之后,该工作室决定在克里斯·梅岑(Chris Metzen)的宙斯盾下给他一个新的动力,克里斯·梅岑(Chris Metzen)接管了该专营权的ins绳。他已经建立了几年的雄心勃勃的计划,受到Marvel Studios所做的工作的启发。
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Metzen于2023年11月3日进入了Blizzcon舞台,揭开了新的扩展。这称为“内部战争”,并采用相当经典的形式:新的大陆,新的盟友品种,新功能。特许经营权的形式使其惯例化。魔兽创意总监表明内部的战争只是三部曲的第一章。以下两个延伸件,午夜和最后的泰坦,也亮相。这三场比赛构成了暴雪所说的世界“萨加”,这是三幕中的史诗般的故事。这是工作室第一次公开谈论长期计划。之前,内容是一一提出的。

尽管内部的战争使您能够探索艾泽拉斯的内脏,但午夜将使球员带回塔拉斯(Thalas),这是2007年燃烧的十字军东征延伸的精灵地区。暴雪已经嘲笑了一个长期以来的预期功能:住房的到来。最后的泰坦将在巫妖王之怒的诺斯伦德尔(Northrendre)举行。目前没有其他细节,但是我们认为工作室希望将第二个年轻人恢复到十多年来已经调查的球员所调查的领域。
因此,Worldsoul Saga是一个雄心勃勃的计划。如果WOW继续遵循他的扩展步伐每两年退出,它将带我们直到2030年。Metzen不想停在那里,由于在播客中,他已经指出了以下五个扩展名的基础。实际上,这将使魔兽世界直到2040年!那时他会36岁。当然,到那时,它可能会发生很多,但是无论如何是创意总监的雄心壮志。
我们给自己在2044年见到40年的文章?