《魔兽世界》迎来了一种名为“掠夺风暴”的新大逃杀模式。它独立于基础游戏,非常容易上瘾,而且最重要的是向所有人开放,它现已推出。您无需了解 MMORPG 的奥秘即可享受乐趣,这就是它的魅力所在。这种模式体现了暴雪游戏目前正在经历的变化。
到目前为止,《魔兽世界》一直抵制着大逃杀的诱惑。然而,在一款仍然拥有数百万粉丝的游戏中,加入这种模式似乎是显而易见的。现在是完成了掠夺风暴。此更新于 3 月 20 日星期三部署,为暴雪游戏带来了新鲜空气。
《魔兽世界》今年迎来了二十周年纪念,目前正处于不断变化的状态。它的代码被颠倒了,以一种新的方式思考未来的扩展(下一部是《内战》)、手机游戏(魔兽争霸大乱斗)的发布以及可能的控制台端口...掠夺风暴的到来只是这场温和革命的延续。这是一种完全独立于基础游戏并向所有人开放的模式。我们向您解释它是如何运作的以及为什么它会成功。
向所有人开放的游戏模式
掠夺风暴的原理很简单:将 60 名玩家投放到一个大区域(阿拉希高地)。一旦到达那里,他们必须收集金币、技能,还要升级以变得更强。随着比赛的进行,比赛区域会越来越紧最终,只有一名玩家幸存。从纸面上看,这门课程与该类型的大牌(《堡垒之夜》、《Apex》、《绝地求生》、《战区》)没有什么不同。然而,尽管如此,暴雪的专业知识仍然存在,正在使这个概念超级令人上瘾。
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在开始掠夺风暴之前首先要知道的是,是你不必拥有《魔兽世界》中的角色才能从中受益,甚至没有购买最新的扩展。有效订阅就足够了。这种独立性反映在标题屏幕上,因为掠夺风暴是一个完全独立的模式,有自己的界面。这场大逃杀以海盗为主题,甚至不包含在故事的连续性中。
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一旦你的角色被创建,你就可以独自或与朋友一起加入战斗。第一个触动你的,这是游戏玩法的极度简化。没有阶级或种族奖金。告别数十种法术和技能,因为它只能攻击和治疗。一旦被释放到作为比赛场地的平原上,我们必须找到让我们摆脱困境的能力:两个进攻,两个防守和一个奖励。就这样!
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既紧张又让人上瘾
如果说《魔兽世界》越来越趋向于动作,那么向前迈出这样的一步是前所未有的。掠夺风暴是一种紧张的模式,一种变形的魔兽世界,没有任何喘息的空间。我们花时间奔跑,在建筑物中翻箱倒柜寻找宝箱,疯狂地攻击潜伏的怪物或我们遇到的玩家,避免减少游戏区域的风暴。最重要的是……我们玩得很开心。
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掠夺风暴提议受欢迎的战术维度。等级的快速提升要求我们以不同的方式进行战斗(例如,当我们达到 4 级时,我们不会攻击 7 级玩家)。在某些情况下,技能的选择可能至关重要,但在其他情况下则不那么重要。包含诸如老板之类的共同目标会迫使对手在回到正轨之前暂时合作。各种各样的情况让我们看不到时间的流逝。
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这一切发生得非常快。掠夺风暴游戏不会永远拖下去;它们最多只能持续二十分钟左右。更重要的是,即使是失败者也会得到奖励。重要的不是你在排名中的最终位置,而是从怪物或其他参与者那里收集的金币。硬币可以为你的英雄解锁新的化妆品,甚至为你的《魔兽世界》基本角色解锁坐骑和服装。整个事情通过信誉系统进行:大约每五场比赛你就会解锁一个关卡,总共有四十个。
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据暴雪称,掠夺风暴是一个“特殊”事件。然而,它受到社区的热烈欢迎表明冒险已经得到了回报。然而,它并没有获胜,因为大逃杀不再很受欢迎,但奇迹般的是,蛋黄酱凝固了。
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我们希望将来能出现这种类型的其他模式,甚至是这种模式的延伸,但通过新的领域或技能进行扩展。无论如何,在编辑部,我们都着迷了。掠夺风暴,这是(重新)投入魔兽世界的理想机会,而不必(重新)认真投入。