Xbox系列S在游戏中仅分配了364 GB的磁盘空间。微软选择使其成为一个“全数字”游戏机,只有512 GB的容量已经令人惊讶,即使我们已经知道Xbox One All Digital。但是,该公司回忆说,开发人员将必须减轻游戏的大小至少30%,以使其与系列S兼容。
512 GB的磁盘空间对于“全数字”游戏机:该数字在Microsoft宣布的消息中令球员感到惊讶,后者随后希望操作系统在记忆中不会太贪婪。根据提前收到Xbox系列S的Reddit用户的说法,他会接受148 GO DE Stockage,或与2013年Xbox One相同的能力。因此,游戏将不得不分享其余的364 GB。
这些特征显然远非Xbox系列X的特征,而Xbox系列X的特征则为可用1 TB存储空间的800 GB参加他的比赛。微软希望放心,但是,宣布Series S游戏至少将是减轻30%那些是X系列的人,尤其是由于他们不会以4K的身份运行的事实。
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一个相对较小的磁盘空间,用于“全数字”控制台
“凭借1440p和60 fps的性能目标,我们计划开发人员不会交付他们最详细的纹理,这应该大大降低游戏的规模”Xbox的计划总监Jason Ronald说。这些表演也将允许Xbox系列S的负载比Xbox系列更快。罗纳德还指定了玩家将能够以精确和个性化的方式管理游戏所占据的空间。特别是删除零件,例如,如果您只玩其多人游戏模式,则游戏活动所占据的空间。
此外,还有一些方法可以扩大控制台的存储能力,例如添加的NVME扩展模块最多1 TB的内存。可以从USB 3.1外部设备。尽管这些解决方案将无法完全实现Xbox系列s的全面性能,但他们可能能够确认菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的话它将比Xbox系列X更好。
来源 :电子游戏编年史
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