刺客信條陰影:雙重主角和封建日本冒險

刺客的信條陰影在Sengoku時期發生在日本封建日期,其中有兩個主要角色:非洲武士Yasuke和日本Shinobi Naoe。該遊戲將歷史背景與創新的遊戲玩法融為一體,強調了時代的衝突和文化轉變。

玩家將在刺客信條陰影中體驗日本封建日本的隱身和策略。您可以通過App Store在PC,PS5,Xbox和Mac的官方Ubisoft商店中預訂遊戲。 Digital Deluxe Edition將在第一天為Ubisoft+的訂戶播放。

刺客信條陰影定於2025年3月20日發布。玩家將從隱形和戰鬥的角度參與這個故事,捕捉到這一動盪時期的本質,導致日本在Tokugawa Shogunate下的統一。

與Naoe和Yasuke一起探索日本

同一枚硬幣的兩個側面

在Sengoku時期,刺客信條將球員帶到封建日本。這次,有兩個主要角色:納奧(Naoe),熟練的忍者刺客和Yasuke,是一個真正的非洲起源歷史人物,成為了武士。這個雙重主角設置是主要刺客信條系列的第一個。它提供了兩種不同的遊戲方式。 Naoe專注於隱身,使用她的敏捷性和忍者工具來移動看不見。 Yasuke接受了武士訓練,更適合直接戰鬥。這種遊戲風格的差異為遊戲增加了深度。玩家可以選擇適合每個任務的首選方法的角色。

看設置

Sengoku時期(大約1467年至1615年)是日本戰爭和政治變化的時期。強大的封建領主為控製而戰,武士階級在這些衝突中發揮了關鍵作用。從那時起的著名人物Oda Nobunaga正在遊戲中。開發人員正在努力製作一個忠於歷史的設置。他們正在使用現實世界中的位置和歷史研究來建立遊戲的世界。這意味著玩家可以探索實際日本城堡,城鎮和風景的虛擬版本。

遊戲機制和功能

刺客的信條陰影建立在最近的刺客信條遊戲的開放性動作RPG風格上。但是,它更多地關注隱身。這是一些關鍵功能:

  • 雙重主角:在Naoe和Yasuke之間切換。每個都有獨特的技能樹和遊戲風格。
  • 歷史準確性:探索具有真實地方和人的封建日本的詳細版本。
  • 非線性任務:選擇如何完成目標。
  • 間諜網絡:建立一個間諜網絡,以收集信息並幫助執行任務。

比較主角遊戲風格

特徵naeYasuke
重點隱身,敏捷性,暗殺直接戰鬥,重型武器
武器Kusarigama,扔刀卡塔納,大麻
方法滲透,無聲擊倒正面攻​​擊,公開衝突

到目前為止我們知道的

育碧在2024年5月正式展示了刺客的信條陰影。第一張預告片使我們看了兩個角色和設置。從那時起,更多細節通過訪談和預覽發布。該遊戲是刺客信條無限的一部分。這個平台將連接所有未來的刺客信條遊戲。

疑問玩家可能有

  • 什麼時候出來?刺客信條陰影定於2024年推出。
  • 它將使用哪些平台?Ubisoft尚未宣布所有平台,但可能會在當前的遊戲機和PC上。
  • 它連接到其他遊戲嗎?它是刺客信條無限平台的一部分。
  • 雙重主角系統如何工作?玩家可以在遊戲中的不同點之間切換Naoe和Yasuke。
  • 會有微交易嗎?育碧還沒有提供有關貨幣化的詳細信息。

超越刺客信條陰影:在遊戲中探索日本的封建

如果刺客信條的設定使您感興趣,那麼還有其他遊戲探索日本封建。 Tsushima的幽靈是一個流行的例子。這是13世紀蒙古入侵日本的開放世界動作遊戲。它具有劍戰,隱身和對美麗的遊戲世界的探索。 Total War:Shogun系列提供了不同的看法。這些策略遊戲使玩家控制著不同的氏族並為日本控制。在封建時代,他們提供了對戰爭和政治的宏大觀點。這些遊戲以及刺客信條陰影提供了不同的方式來體驗這個迷人的歷史時期。

簡短摘要:

  • 玩家將日本作為Yasuke和Naoe駕駛,每個人都提供獨特的遊戲體驗。
  • 該遊戲在引入增強的戰鬥和隱形機制的同時,保留了經典的刺客信條元素。
  • Ubisoft的目標是實現真實性,諮詢歷史學家以創建16世紀日本的準確代表。

刺客的信條陰影是在16世紀日本的背景下設定的,這個時代是在Sengoku時期後期的衝突和政治陰謀的特徵。在刺客的信條特許經營中,這項令人興奮的新作品將推出2025年2月14日。它為玩家帶來了一個深刻的敘述,其中有兩個與眾不同的主角 - Yasuke和Naoe,都在瀏覽了一個詳細的歷史環境。他們交織的故事和並行的旅程為玩家提供了對這個時代的獨特見解,同時提供各種遊戲風格,這些風格一定會吸引該系列的粉絲。

雙重主角設計:

刺客信條陰影中最激動人心的創新之一是其雙重主角系統,使玩家可以在之間切換Yasuke,非洲武士,以及nae,熟練的忍者。每個角色提供根本不同的遊戲體驗; Yasuke在直接戰鬥中表現出色,而Naoe則擅長隱身和滲透。這種對比的遊戲設計不僅增強了玩家的選擇,而且增強了敘事,使玩家能夠探索對日本封建日本動盪事件的各種觀點。

“我們想將雙重主角的想法比過去的頭銜更深入,真正深入到他們的背景和經驗中。”Simon Lemay-Comtois,Ubisoft Quebec的副遊戲總監。

當球員穿上Yasuke的鞋子時,他們會採用強大的戰鬥風格。他在戰場上的強大存在與納伊(Naoe)的隱形戰術形成鮮明對比。結合這兩個角色的優勢會帶來引人入勝的遊戲策略。玩家可以使用兩個角色的混合來解決任務,並利用他們獨特的功能來適應遊戲中出現的任何挑戰。

在日本封建中設置現場:

刺客的信條陰影明顯地零Sengoku時期,一個充滿暴力和政治機動的時代。 16世紀是日本歷史上的關鍵時刻,其標誌著諸如oda nobunaga,他們試圖在內亂中統一國家。魁北克烏比索夫特(Ubisoft Quebec)的開發人員致力於對這個時代的真實描繪,與歷史學家和文化顧問互動,以確保從建築到武士文化的世界各個方面都精心培養。

Lemay-Comtois說:“我們認識到我們描繪一種不是我們自己的文化的責任。” “對於我們來說,以謙卑和尊重來對待它至關重要。”

從令人驚嘆的景觀和動態環境中,人們對細節的關注是顯而易見的,從喬卡馬奇(Castle Towns)的繁華街道到周圍的寧靜自然。可變天氣狀況和動態季節系統將為遊戲體驗增加深度。玩家可以期待冬季充滿雪的屋頂和秋葉的熾烈色調,從而增強了環境的沉浸式感覺。

遊戲創新:

刺客信條陰影中的遊戲玩法集成了熟悉的機制,同時引入了新鮮元素。經過改進的戰鬥系統將重新引入早期遊戲的經典力學,強調戰鬥中的流動性。兩個角色的各種武器都將迎合各自的遊戲風格。 Naoe在敏捷性和無聲擊倒方面壯成長,揮舞著工具Kusarigama隱藏的刀片,而Yasuke擁有殘酷的權力,採用包括長期在內的武器卡塔納斯和毀滅性的坎布洛

Lemay-Comtois分享道:“我們的目標是創造激烈的動作時刻,同時也允許安靜,反思性的遊戲玩法。” “我們希望玩家在平等的範圍內感受到戰鬥的衝動和隱身的緊張。”

每個主角都面臨著不同的敵人羅寧到Elite Samurai,遊戲玩法要求玩家採用與角色優勢相匹配的策略。戰鬥系統的量身定制,以融合輕度和重型攻擊,以及獎勵球員技能和時機的防禦動作。動態的敵人遭遇將挑戰球員,需要適應能夠在不斷變化的戰斗場景中蓬勃發展。

培養文化尊重:

尤比索夫(Ubisoft)在遊戲中的代表性方面受到了審查,特別是考慮到Yasuke作為日本非洲人的歷史背景。但是,它們對真實性的承諾閃耀。儘管最初的強烈反對,但Yasuke的包含還是源於探索無數的故事並突齣戲劇性時代日本歷史上豐富的掛毯的願望。

Lemay-Comtois說:“該遊戲是關於被忽視的代表,尊重和擁抱敘事。”捍衛主角的選擇。

這種刻畫至關重要的是,對日本的文化和人民保持敏感和尊重,這是育碧開發團隊的焦點。通過向Naoe提供與Yasuke的平衡,該遊戲邀請玩家通過內幕人士和局外人的鏡頭體驗故事。這種方法旨在促進同理心和理解,豐富各種角色旅行的敘事體驗。

歷史人物和敘事深度:

雙重故事情節不僅展示了主人公的鬥爭,還展示了歷史事件和人物的鬥爭。玩家將遇到重要人物,例如歷史敘事中的核心人物Oda Nobunaga。

Lemay-Comtois指出:“融入真實的歷史人物使我們能夠創建一種與事實和小說相交的身臨其境的掛毯。”

這種敘事方法為玩家提供了在塑造日本結構的重大事件框架內探索忠誠,榮譽和背叛主題的機會。隨著情節的展開,玩家將在參與更廣泛的社會動蕩的同時駕駛個人衝突,使他們在整個旅程中保持興趣。

期待:

雖然刺客信條陰影距離2025年2月的發行距離仍有幾個月的時間,但隨著玩家急切地等待瀏覽其令人驚嘆的景觀和各種敘述的機會,期待正在建立。建立一個引人入勝的世界的深刻承諾確保它將引起長期系列粉絲和新來者的共鳴。 Ubisoft的實質性推動真實性,引人入勝的講故事和多樣化的遊戲風格表明,他們旨在在刺客信條血統中提供真正令人難忘的部分。

Lemay-Comtois總結道:“我們認為,陰影將標誌著刺客信條特許經營的重大發展。我們的重點是在將玩家與人物驅動的故事和日本的歷史景觀聯繫起來,同時提供創新。”

憑藉動態的遊戲元素,精心製作的世界和迷人的角色,刺客信條的陰影將重新定義期望,並沉浸在日本封建中心。正如我們預計明年二月的到來一樣,它準備成為心愛的刺客信條特許經營中最引人注目的作品之一。