關於 Android L,我們最期待的事情之一當然是其已經著名的 Material Design 及其動畫,其「分段」應該使用戶體驗更接近某種物理現實。 Raveesh Bhalla 是 Google 介面和設計方面的專家開發人員,他撰寫了一篇帶有動畫 GIF 的文章,解釋了 Android L 的動畫如何運作。
Bhalla 認為,關鍵在於 Android L 上的每個動畫都應該“受物理規則支配,就好像它存在於現實世界一樣”,這意味著所有動畫「必須假設物體有重量和質量」。
要查看這在實踐中意味著什麼的範例,請告訴自己Android L 動畫絕對不會憑空出現,而是從一個特定點開始,從該點開始它們將佔據空間。
除了維度方面之外,作者還以一種普遍的方式喚起人們對物理學的看法,以便始終透過材料設計更接近它,因此,動畫的速度也從相同的角度反映出來。
這意味著物體將無法具有線性速度,並且必須以「緩慢到緩慢完成」的方式移動,其中它們加速到峰值速度,只有在到達目的地時才減速。
唯一的例外是當物體從螢幕外部進入時,假設物體在進入螢幕之前已經達到其峰值速度。然而,它仍然需要逐漸放緩。
此外,動畫的起源也考慮了壓力點,這裡三個矩形的行為不同,因為使用者沒有在同一個地方觸摸它們。
作者還解釋說,例如,一幅畫的外觀至少可以透過兩種方式完成。第一個動畫提出了一個原則不同盒子之間的重要性等級,因此它們連續出現,而成功的動畫將更肯定地顯示一個表格,其中所有框都具有相同的重要性。
因此,透過這些根據物理和純邏輯設計的動畫,材質可以實現其目標“運動產生意義”。這也是為什麼材料設計榮獲以表彰其對使用者體驗的貢獻。
最後,似乎是為了避免我們對免費且簡單愉快的動畫的渴望的擔憂,Bhalla 獎勵了我們四個小 GIF,其目的只是讓用戶用他的話說,“這很酷!”,但始終尊重某種形式的物質邏輯。
如果從現在到 10 月 Android L 發布期間您需要更多信息,這裡有一個視頻仍然解釋了有關 Material Design 的更多信息,希望您的終端將收到更新。
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