Vulkan 1.0 是一個圖形 API,例如 Open GL ES。它由 Khronos 集團開發。對於Android部分,谷歌負責。它將使得創建消耗更少資源從而節省能源的圖形引擎成為可能,因此我們可以夢想為我們的終端提供更好的自主權。
您會明白,從理論上講,該引擎將允許遊戲畫面非常令人愉悅,同時耗能有限。該 API 的開發人員已正式製定 Vulkan 1.0 規格。
開發人員已經可以開始他們的工作了。Android 6.0 Marshmallow 已宣布相容。目前,沒有相容的設備,但很快就會推出。事實上,NVIDIA 宣布 Shield Android TV 和 Shield Tablet K1 將接收它。事實上,API 已經開始推廣到 Tablet K1。 AMD顯然也在競爭之中。
就高通而言,Snapdragon 820 及其 Adreno 530 GPU 也相容。 Nexus Player 似乎也在那裡。總之,要利用此 API,您需要 Android 6.0 Marshmallow 和經過 Khronos Group 認證的驅動程式。
一旦 NVIDIA 真正更新了其設備,就可以測試一些為 Vulkan 開發的技術演示。他們應該提供證據證明遊戲對於 GPU 部分是貪婪的,但對於 CPU 部分來說是經濟的。
需要注意的是Vulkan 是多平台的,這應該有助於將 PC 遊戲移植到手機上,例如 Android 或 Tizen,也受 API 支援。另請注意,在 PC 上,API 在 Windows 上可用,並且 Steam 上有一個遊戲,稱為塔洛斯原則已經在使用它了。
最後,可以說,Vulkan 讓我們對行動遊戲的未來充滿了希望,但 API 能否信守承諾,讓我們不再一推出遊戲就電量耗盡,還有待觀察。最影響效能和電池壽命的遊戲摘要。
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