《糖果粉碎傳奇》尚未被遺忘。據開發者 King 稱,該遊戲仍然吸引了超過 2.7 億玩家。其中有 900 萬人甚至每天在那裡度過 3 至 6 小時。儘管一些玩家花費了巨額資金,但負責人拒絕談論成癮問題。
根據《衛報》的同事報道,《糖果粉碎傳奇》發行七年後,《糖果粉碎傳奇》發行商 King 的高級主管 Alex Dale 再次見證了這款手機遊戲的成功。據經理介紹,900萬玩家(佔總數的 3.4%)繼續在 Android 和 iOS 上的應用程式上花費 3 至 6 小時。甚至有 43.2 萬人每天的遊戲時間超過 6 小時。
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《糖果粉碎傳奇》發布 7 年後仍吸引 2.7 億玩家
根據 King 的統計,平均玩家(通常是 35 歲或以上的女性)只花費每天玩《糖果粉碎傳奇》38 分鐘。顯然,這款遊戲也成功地吸引了老年人。如今,該遊戲的參與者僅有 2.7 億,而 2015 年的參與者為 4.49 億。《Candy Crush》甚至是 2014 年法國 Play 商店下載次數最多的遊戲。
在訪談中,Alex Dale 提到了一個例子24 小時內花費 2,600 美元(或近 2,300 歐元)購買金條的玩家,這種貨幣可以讓你購買生命、額外的助推器或等級。這名球員準備好做任何事情來前進,並從晉升中受益,這讓他在7個月內高速進步。購買後不久,他很快又買回了價值1000美元的金條。不過,經理認為《Candy Crush》不會上癮。「這是很多錢。當時有促銷活動,他做了理性的決定。玩家可以選擇自己想做的事情”亞歷克斯·戴爾驚呼。
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儘管如此,金聲稱會認真對待依賴的風險。過去,該公司曾首次聯繫每週消費超過 250 美元的玩家。顯然,這項舉措並沒有受到用戶的歡迎。出版商強調,他們沒有“每個月只有兩到三次與擔心花太多錢的人聯繫”。對於King的言論,你怎麼看?您是《糖果粉碎傳奇》的頑固玩家之一嗎?公司應該辨識成癮行為嗎?我們在評論中等待您的意見。
來源 : 衛報
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