Capcom 的《Kunitsu-Gami Path of the Goddess》將於 7 月 19 日推出 PS5/PS4、Xbox 和 PC 版。夏季的好奇心是基於明顯的藝術方向和混合遊戲玩法,混合了策略、管理和行動。我們有機會嘗試了 Kunistu-Gami 幾個小時。以下是我們對這個驚喜的印象。
您可能知道名為“塔防」。原則相對簡單:一波又一波的敵人入侵你,你必須保衛你的領土。每個關卡都是一個發現新單位、新敵人、新力量和新的、更複雜的地圖的機會。
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如果有遊戲的話塔防» 自 90 年代以來,與《地下城守護者》一樣,該類型在 2000 年代開始在 PC 和智慧型手機上流行,最著名的遊戲包括:元素TD,水晶衛士,植物大戰殭屍甚至地城守護者。這類型繼續定期滋養,添加遊戲元素以帶來多樣性和深度。
國津神:女神之路就是其中之一。於 2023 年 6 月正式發布,將於 7 月 19 日在 PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。您可能已經透過日本發行商在夏季遊戲節期間發布的預告片發現了它(我們將其放在本文末尾)。如果您還沒有透過這段影片掌握遊戲玩法的所有細微差別,請知道您並不孤單。相反,《國津神》需要的不僅僅是幾分鐘的預告片才能完全理解其微妙之處。

為了充分理解這一點,我們有機會玩了遊戲的高級版本幾個小時,這段時間是為了吸收遊戲的基本機制、故事的一部分,尤其是非常特殊的美學的細微差別。請注意,我們在 Xbox Series X 上玩了此預覽版,從現在到發布,一些細節可能會改變。

意想不到的藝術方向
這要從 Capcom 選擇的藝術方向開始。這個視覺效果非常特別,受到日本民間傳說的強烈啟發,特別是妖怪,但也受到HP洛夫克拉夫特的黑暗幻想的啟發,所有這些都發生在旭日之地的中世紀時代的中心。結果是黑暗、壓抑的。除此之外,還有光滑、非常明亮的角色設計,除了主要女性角色之外,所有主角都戴著面具。因此,國津神類似於傳統的能劇,帶有一絲神秘色彩,這並不令人不快,恰恰相反。

有人會說《Kunitsu-Gami》的視覺美感類似於Capcom 在PS2 上發布的著名動作冒險遊戲《Ôkami》(隨後在Wii 上推出了高清版),主角是在這裡變身的神道太陽女神天照大神。如果某些主題相似的話,由於邪靈和日本惡魔在兩個作品中都非常常見,大上的美學過度依賴細胞陰影和筆觸繪製。 Kunitsu-Gami 在 RE 引擎上開發,不使用這種圖形技術。此外,生產更注重美學而不是純粹的技術。美麗的並不是 3D 引擎。這是一種非常原始的氛圍,由神秘和「祖傳」的配樂所承載。

一位神道女祭司和她的守護騎士
《國津神》的故事是日本中世紀奇幻小說的典型。吉郎是一位神道教女祭司,名叫吉郎。她所居住的聖山遭到怪物「生國」的入侵。他們扭曲了整個地區,並將村民囚禁在陰暗的繭中。為了淨化這座山,Yoshiro 召喚了一個名為 Soh 的守護者(由玩家控制)。 Soh的目標是在淨化山上各個區域的同時守護Yoshiro。為此,他必須使用受傳統舞蹈「神樂」啟發的戰鬥技巧。這就是場景的基調。

整個比賽都在聖山上進行。在這座山里,你找到了所有需要淨化的地方。對於每個區域,您都有幾個階段。第一,淨化。然後,恢復。在淨化階段,遊戲「即時」進行,分為白天階段和夜間階段(一個週期持續約一刻鐘)。

在第一個過程中,你可以透過釋放每個區域的村民並消除 Ikoku 感染的恥辱來收集淨化水晶。這些水晶用於為每個村民分配職業(或階級),同時也用於追蹤 Yoshiro 從關卡起點到「Tori」(紅色木門)所必須走的「淨化之路」。都可以看到)。 Ikoku 就是透過這些門入侵這座山的。因此,義郎必須走上曹所走的這條路。但僅限白天。她一到達大門,蘇和義郎就開始淨化大門。但她絕對不可能第一天就成功。就這樣,日子就這樣過去了。

我們將成為你的盾牌,女祭司!
在夜間階段,問題開始出現。因為鳥居打開,一波又一波的生國湧入殺了義郎。因此,甦的使命是保護女祭司。為此,戰士有戰鬥技巧。但他也依賴他所救的村民。透過為每個人分配職業,他們就可以進行戰鬥。有些職業專門從事肉搏戰。其他人則進行遠程戰鬥。還有一些會讓其他人的任務變得更容易:某些類別會對敵人造成懲罰,其他類別會充當牆壁,還有一些類別會收集淨化水晶以最大化收益。您可以根據您的策略自由放置每個村民。

如果遊戲的戰略方面在開始時不是很重要,那麼在沒有他們幫助的情況下保護 Yoshiro 很快就會變得複雜。有兩個原因。首先,敵人很多,而且有些更難消滅。使用所有可用的村民類別是個好主意。接下來,這些關卡為 Yoshiro 提供了多種攻擊路徑。而你不可能同時出現在所有地方。天一亮,所有的怪物都消失了。新的階段開始了。我們再次開始收割水晶、解放村民(如果尚未完成的話)以及淨化之路的推進。

當托里被淨化後,你就會進入下一扇門,因為除了第一層之外的所有級別都有幾個托里需要淨化。每個關卡都有一些可以增強你的戰術感的功能:沒有光的洞穴、有四個入口的地方、有可能沉沒的船隻的關卡等等。當關卡完全淨化後,你將進入恢復階段,Yoshiro 建立一個大本營,並解鎖一個 Boss,你必須面對它來恢復象徵村民職業的面具。

良好成長所需的一切
大本營非常重要,因為它可以讓你解鎖 Soh 的改進,也可以為村民階級解鎖。 Yoshiro為Soh提供主動能力,為Soh和村民提供被動屬性,為職業提供被動能力。多虧了這些,離開義郎而蒼去殺幾個生國就不再是問題了。營地周圍,村民可以重建幾座紀念碑。照顧你的紀念碑非常重要,因為它們帶來的獎金可以讓你啟動村民和Soh的進步。

遊戲中有足夠有趣的機制(策略、管理、全部擊敗、透過躲避和格擋進行老闆戰鬥),而且等級都非常不同。由於這些優點,Kunitsu-Gami 似乎可以避免玩家在塔防遊戲中通常出現的疲倦感。如果它的遊戲玩法是基於《地下城守護者》的共同基礎,Kunitsu-Gami 使該類型與時俱進憑藉這種非常獨特的美學,它從同類遊戲中脫穎而出。這是一個偉大的發現,恰逢夏季。
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