1992 年4 月11 日,經過數月的等待,超級任天堂抵達法國,並帶來了一款非凡的遊戲:街頭霸王2。 。從遙遠的地方...我們向您講述它的迷人故事。

在 20 世紀 80 年代,電玩遊戲才剛起步,創作者們透過學習利用可用的不同技術來尋求創新。當時,儘管家用遊戲機和微型電腦已經出現,遊樂場仍然是體驗令人難以置信的體驗的重要場所。在日本,多家出版商正在進行一場無情的戰鬥,每一家都在尋找可能讓競爭對手屈服的漏洞。雖然稱為「shoot'em up」的射擊遊戲已經很成熟,公司正在轉向其他類型。
卡普空和藝術家西山隆就是這樣的例子。 “有一天,我們在 Capcom 召開了開發團隊和行銷團隊之間的會議。它持續了至少兩個小時,我發現很難專注於創作。我很敬畏,當我回過神來時,我在一張紙上寫下了一些想法和草圖。正是在這一刻我想到了《街頭霸王》的想法。» 在做白日夢時,他開始畫兩個面對面戰鬥的角色,頁面頂部有一個視頻遊戲介面。 Capcom 製作人 Yoshiki Okamoto 發現了這個草圖,並發現這個概念非常有趣。這是邪教媒體執照的誕生。
功夫大師
西山隆並不是沒有經驗,恰恰相反。事實上它是功夫大師的由來是他在與發行商 Irem 合作期間開發的著名格鬥遊戲。該遊戲改編自香港武俠電影,在街機遊戲中獲得了巨大成功。改編為遊戲機,現已成為偉大的電玩經典。西山當時並不知道,他想將《功夫大師》的宇宙(英雄通過面對一波又一波的敵人而進步)轉變為面對面的格鬥遊戲,但他正準備為革命性的遊戲奠定基礎。 。

有了這個草圖,相關人員就可以製定一份更詳細的文件,並獲得管理階層的批准。隨後他得到了松本浩的支持,松本浩對《街頭霸王》的創作產生了重要影響。然後兩人開始研究角色、介紹動作,而且,這很不尋常,還研究場景!西山所希望的,它為每場戰鬥帶來個性透過展現練習的武術類型(拳擊、跆拳道、少林寺拳法等)、家庭關係甚至日常生活細節。為了讓遊戲更具規模,西山甚至從李小龍的遺作電影《龍行動》中汲取靈感。
草稿…
透過想像使用截然不同的武術的角色戰鬥,西山和松本提出了一個可以在許多媒體中使用的想法:電玩遊戲、電影、漫畫、小說……與此同時,這首先是一個遊戲和遊戲的問題僅有概念及其規格是不夠的!西山還有另一個切中要害的想法:透過與現實相比誇大來想像特殊動作。火球術、超級上勾拳、旋轉跳躍……日本創造者毫無保留! “Hadoken(允許你投射能量球的特殊攻擊)的想法來自於一部動漫。»,西山隆。我受到阿爾巴托和在被發送到太空摧毀敵人之前必須裝載的導彈的啟發。» 你不是在做夢,這位日本設計師確實是通過沉浸在太空海盜阿爾巴託中,想像出了這種“火球”攻擊,角色必須以《龍珠》中的卡美哈美哈的方式進行衝鋒。我們每天都學到一些東西!

其發布後,不幸的是,這款名字恰如其分的《街頭霸王》距離其創作者的願望還差好幾光年。由於預算減少,所有可玩角色都消失了!玩家只能扮演 Ryu 和 Ken!最重要的是,動畫遭受了奇怪的影響,這是一個程式設計師的錯,他的工作…是一名系統工程師,而且他不是為卡普空工作,而是為外部公司工作!西山隆 (Takashi Nishiyama) 確實拔出了他的頭髮,為他提供創作優秀動畫所需的建議,但這還不夠。很一般,不說不好,《街頭霸王》會逐漸消失在普遍的冷漠中。但這只是延期而已…

20 世紀 80 年代末,看到射擊遊戲逐漸失去大眾的青睞,Capcom 決定乘著雙截龍等作品的成功之機。他們可以合作玩,帶來了很多錢,日本發行商也想分一杯羹。一個格鬥遊戲項目開始,但由於晶片(與電子街機卡的內存相關)短缺而突然停止。最初,從比賽中汲取靈感,Capcom 開發了《Final Fight》遊戲,這是一款格鬥遊戲,英雄們透過擊打所有移動的物體來完成設定。起初,最終之戰被稱為街頭霸王 89因為日本出版商想要第一部《街頭霸王》的續集。一旦完成(並且記憶體晶片問題得到解決),他們決定將其真正實現。
……到傑作
在玩了數百小時的原作後,開發者們揭露了《街頭霸王》的所有缺陷。為了消除缺少字元的問題,他們從一開始就選擇依靠 12 個角色(8 個戰士和 4 個 Boss)。為了節省時間並向過去致敬,他們對 Ryu 和 Ken 進行了恢復和現代化改造,然後將摔跤手 Zangief、綠色生物 Blanka 和跳躍的 Vega 整合在一起。創造戰士並不是一件容易的事(藝術家們睡得不多,而且同一個團隊內存在著萌芽的競爭),但大部分工作都集中在遊戲的樂趣、音樂氛圍和視覺製作上。

《街頭霸王 II》由大約 40 人的團隊設計(其中一半負責圖形),受益於可觀的預算和更有效率的記憶體晶片。在街機遊戲中表現出色,遊戲將於1992年改編為超級任天堂遊戲並將「街機帶回家」!這是一個真正的社會現象,需要付出巨大的努力,但整個 Capcom 團隊的目標只有一件事:完美。作曲家山田一典回憶道:“超級任天堂的容量有限。所以如果有「啊啊啊」的聲音,我們就無法輸入整個聲音。相反,我們發出一點“啊”的聲音,並重複“啊”,“啊”,“啊”。這在沒有完整文件的情況下給出了相同的聲音。我們必須找到這樣的技巧才能整合所有音訊元素...»。
與超級任天堂一起提供,《街頭霸王 II》是遊戲機銷售的火車頭並且仍然是那個時代的標誌性作品。它對新手來說很容易上手,對純粹主義者來說又非常深入,它確實顛覆了電玩遊戲的世界。二十年後,我們仍然會談論它。然而,一開始,它真的沒有贏…Hadoken!
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