在《Cyberpunk 2077》首秀遭遇慘敗後,CD Project 不得不道歉。工作室解釋說,它給自己設定了不切實際的最後期限,甚至將冠狀病毒大流行作為屠殺的原因。他還承諾補丁將很快到達以修復損壞。
“我們低估了問題的規模和複雜性,我們忽略了告訴我們推遲遊戲發布的警告信號。”CD Projekt 終於解釋了災難《Cyberpunk 2077》的發布是什麼,尤其是上一代遊戲機。至少我們可以說的是,開發工作室已經達到了玩家不滿。這遊戲確實漏洞百出,甚至無緣無故出現陰莖。
第一次之後伊隆馬斯克在兩條奇怪的推文中做出反應的藉口,CD Projekt 終於回到了這件事。「在 3 次延期之後,我們管理委員會過於專注於發行遊戲的目標。[…]這是錯誤的策略,也違背了我們的理念。此外,在促銷活動期間,我們幾乎只在 PC 上展示該遊戲。球員們對我們失去了信心。
該工作室還提到了與2019冠狀病毒病大流行,這使得他無法讓他的一些員工測試遊戲。然而,他承認這並不是造成這結果的主要原因。事實上,CD Projekt 承認「致力於上一代版本」並補充道「能夠按時成功」。此外,《Cyberpunk 2077》似乎也受到索尼和微軟的版本驗證。PS4 和 Xbox One。工作室解釋說,實際上,它認為可以在發布前修復這些錯誤,並相信「錯誤完全在於[兒子]邊」。
儘管如此,比賽還是取得了良好的開局,甚至允許Steam 破觀眾人數紀錄。儘管如此,PS4 和 Xbox One 玩家必須滿足於(非常)版本優化不佳。幸運的是,CD Projekt 已確認未來的補丁,並已宣布2021 年 1 月和 2 月,應該允許遊戲運行而不會崩潰或錯誤,並且顯著改善圖形渲染。工作室也參考了 NPC 的品質,並計劃加強他們的 AI。目前還沒有提供有關多人遊戲模式的信息,開發人員可能更願意專注於故事模式。
來源 :歐洲玩家
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