儘管有爭議,暴雪最新的手機遊戲《暗黑破壞神:不朽》在兩週內就取得了 2,400 萬美元的收入,並取得了商業上的成功。該遊戲的下載量已不少於850萬次。
《暗黑破壞神:不朽》是暴雪的熱門遊戲。手機上的標題確實被收藏了營運十五天內收入超過 2,400 萬美元。這個數字更加令人驚訝,因為這個標題是因其可恥的經濟體係而被挑選出來的。
它是暴雪第二受歡迎的行動應用程序,僅次於《爐石戰記》。下載量超過 850 萬次。成功可以透過工作室的光環來解釋,也可以透過標題的俏皮品質來解釋,這是無法剝奪的。
儘管受到批評,《暗黑破壞神:不朽》仍取得巨大成功
該遊戲在美國最受歡迎。,因為美國人佔下載量的 26%,但佔收入的 43%。韓國則位居第二,佔總收入的 23%。日本、德國和加拿大分別佔小額交易收入的 8%、6% 和 3%,而世界其他地區(包括法國)則佔 17%。
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《暗黑破壞神:不朽》無疑是一款令人愉快的手機遊戲,但被挑出來的是它的經濟體系。很簡單,你必須付出代價才能在高水準上變得更好。更,微交易適用於戰利品箱,也就是說顧客根本不知道自己買的是什麼。這種不尊重玩家的經濟模式引起了他們的憤怒和不滿《暗黑破壞神:不朽》很快就成為最令人討厭的遊戲之一Metacritic 上的評分為 0.4 分(滿分 10 分)。這種情況更加令人憤怒,因為除了這一方面之外,遊戲還是成功的。它很有趣,而且無疑是行動裝置上最吸引人的砍殺遊戲。
不管怎樣,社會上部分人的責罵和我們努力警告那些想買的玩家商店裡的人在暴雪的巨頭面前顯得有些虛榮。儘管經歷了一切,工作室還是成功了。這種動態是否能夠持續一段時間還有待觀察…
一款實際上要花費 10 萬歐元的電子遊戲?暗黑破壞神不朽醜聞。
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