在本周中,GameBench在比較了Galaxy S6,iPhone 6,HTC One M9和Nexus 6的基準工具上的性能後,發表了一份相當有吸引力的報告。這項研究的目的不僅是比較十個相當受歡迎的遊戲中的四個智能手機的性能,還要比較兩個骨頭的智能手機。

如果正式,GameBench僅在Android上可用,則該公司還具有內部iOS版本。是什麼比較了四台智能手機的性能十場比賽的清單包括一些相當貪婪的人,他們是瀝青8,真正的賽車3,Dead Trigger 2,Kill Shot,Boom Beach,XCOM:敵人內部,GTA:San Andreas,San Andreas,Modern Combat 5,Mainvel:Marvel:冠軍和紀念碑谷比賽。
方法論
正如可以在GameBench報告的完整版本中閱讀的那樣,基準是在四個手機上的10場比賽中的每一個中的每一個,以持續15分鐘,以衡量三個不同的值:每秒的圖像數量稱為中位數更常見的FPS ,最小fps對應於放緩期間一秒鐘顯示的最小圖像和穩定性指數中顯示的最小fps,這使觀察到任何放緩是可能的。從理論上講,一種方法非常可靠,似乎是最好的方法表演遊戲時的真正性能。
合成結果
當我們觀察Galaxy S6,iPhone 6,HTC One M9和Nexus 6的合成結果時,我們注意到,並非沒有困難,這是Apple的最後一個旗艦店以平均中位數為中位數幀率為42 fps 。在第二個位置,我們找到了最後一個三星,帶有36 fps,而HTC One M9和Nexus 6則以34 fps到達前Aequo。此外,已經測試的四個手機是平均穩定性的最佳指數。
就是說,如果iPhone 6首先到達大多數遊戲,但仍有一些例外,尤其是在瀝青8上,或者HTC One M9處於第一位置和距離,很大程度上是其三個競爭對手。從它的一邊,Galaxy S6首先是Kill Shot和Real Racing 3。
- 在同一主題上:在其Android競爭對手面前的iPhone 6基準
Android旗艦店受屏幕定義限制?
與某些“屏幕外”進行的基準不同,GameBench是在屏幕上進行的。知道iPhone 6的視網膜高清屏幕顯示了Galaxy S6的2560 x 1440像素的1334×750像素的定義和Nexus 6,而HTC One M9配備了完整的HD 1080p屏幕,我們可以理解他,他知道他首先在某些遊戲中到達。
但是,這個因素無法解釋Apple在GameBench測試中的最新旗艦產品的優勢。正如相當精確地強調了原始報告的那樣,所有Android和iOS遊戲均未根據設備的本機分辨率執行。例如,真正的賽車3從未在高清四核中運行。另一方面,在Galaxy S6上全面分辨的遊戲可以潛在地降低iPhone 6的分數。
- 參見:Galaxy S6及其Exynos 7420處理器的基準
一些遊戲限制為30 fps
更相關的是,GameBench提出的第二個因素強調了一個人一開始就不會想像的現實。一些遊戲人為地限制為30 fps,但僅在某些設備上限制其性能,而某些競爭智能手機則可以利用這一優勢。這是Galaxy S6上瀝青8的情況,無疑將獲得更好的分數,而不會限制30 fps。在Real Racing 3下,iPhone 6的情況也是如此,其中僅到達第三。
通常,測試的十場比賽中有六場將被限制在Android上。這兩個決定既屬於經常試圖限製過熱的製造商,又是必須確保遊戲在所有設備上沒有問題的開發人員。考慮到Google OS下的終端數量,它在Android方面更加複雜。
遊戲結果
通過
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