Google Stadia 承諾比任何 PC、Xbox One 或 PS4 都快

至少可以說,這是一個令人驚訝的說法,但仍然被接受:由於“負延遲”,Google Stadia 將能夠補償串流媒體造成的等待時間,甚至能夠借助人工智慧完全預測玩家的行為!

明年十一月,Google將在法國等 14 個國家推出電玩串流服務 Google Stadia。客戶可以玩《刺客教條奧德賽》或《死亡救贖 2》等遊戲透過 Chromecast 直接在電視上,甚至在平板電腦或智慧型手機上,該服務可能會吸引許多好奇的人。還有一個基本問題:延遲。資料很快就會出現問題,尤其是當資料中心可能距離使用者數百公里時。但谷歌團隊似乎並不擔心這一點,恰恰相反。 Google Stadia 工程副總裁 Madj Bakar 表示,該服務甚至會在「一兩年」內變得比本地機器更快。

玩家,一個像其他演算法一樣的演算法嗎?

無論如何,這就是 Madj Bakar 在 Edge 雜誌上所宣稱的。我們的同事隨後發現了評論PCGamesN其文字如下:“最終,我們相信在一兩年內,我們將擁有比本地運行速度更快、響應速度更快的遊戲,無論本地主機的性能如何。”

這項壯舉的關鍵在於 Madj Bakar 所說的“負延遲”。這實際上是解決玩家和伺服器之間可能存在的延遲的解決方法。這些可以是相對簡單的過程,例如增加每秒影格數以補償延遲。但更有趣的是,這也是一個問題預測行動。換句話說,這表明借助人工智慧,Stadia 伺服器將能夠預測並猜測玩家將要執行的操作!

這是一個有趣的公告,我們迫不及待地想看到它的實際應用。然而,我們希望從長遠來看,機器不會簡單地代替玩家玩遊戲…

來源 :邊緣雜誌


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