GTA V 創收 60 億美元:比《決勝時刻》、《星際大戰》或《阿凡達》更賺錢

GTA V 是有史以來票房收入最高的娛樂產業產品。光是這款遊戲就創造了 60 億美元的收入,而製作成本卻高達 2.65 億美元。這個令人難以置信的數字是透過自 2013 年以來該遊戲在全球售出 9000 萬份以及微交易而實現的。 《決勝時刻》、《星際大戰》或《阿凡達》……Rockstar 的稱號超越了所有這些,至今無人能與之媲美。

據 MarketWatch 稱,GTA V 是史上最賺錢的娛樂產品。他一手創造了超過60億美元的收入,預計製作成本為 2.65 億美元。 Rockstar 遊戲的銷量達到 9000 萬份,透過微交易創造的收入比任何其他電玩遊戲或電影院中的任何電影都多。

相較之下,票房收入最高的電影《阿凡達》(不考慮通貨膨脹)票房收入為 28 億美元,是《俠盜獵車手 5》的一半以上。星際大戰:原力覺醒是該傳奇故事中票房最高的一集,創造了超過 20 億美元的收入。在預算方面,像這樣的電影復仇者聯盟:奧創紀元(2.675 億)或加勒比海盜:到世界盡頭(3億)超過了GTA V,但盈利能力低得多。

電子遊戲中也沒有競爭,即使《要塞英雄》的活躍玩家數量超過了 GTA 線上模式。 《決勝時刻:黑色行動》和《決勝時刻:現代戰爭3》的銷售量分別為2,650 萬份和2,420 萬份,無法與《我的世界》的9,000 萬份銷售相比(超過1.22 億份),但基礎遊戲的成本卻很高。

這並不影響GTA V的表現,但我們還必須考慮到像《星際大戰》這樣的授權也會透過衍生產品產生大量資金,這裡的計算中沒有考慮到這一點。根據最新的傳聞,GTA VI 將於 2022 年發布,第五部作品九年後。