在 YouTube 影片中,一位曾在 Rockstar 工作的前動畫師回顧了 PC 版本比主機版本延遲的原因。後者因此解釋說,該工作室與大多數其他工作室一樣,重點關注 PlayStation 和 Xbox,因為它們壟斷了大部分銷售。更不用說修復錯誤需要一些時間了。
當 Rockstar 揭曉時GTA 6 預告片一方面,玩家對十年來最受期待的遊戲的第一個圖像感到欣喜若狂……另一方面,PC 玩家。事實上,像往常一樣,該工作室宣布該遊戲將於 2025 年主要針對 PS5 和 Xbox 系列發布。如果我們對後者的存在毫不懷疑,那麼在將其掌握在我們手中之前,我們顯然必須要有耐心。
對於 PC 玩家來說,這真是令人失望,他們原本希望 Rockstar 這次計劃在每個平台上同時發布。但除此之外,為什麼選擇在發佈時剝奪某些玩家的權利呢? Mike York 回答了這個問題,他是 Rockstar 的前 3D 動畫師,現在轉為 YouTube 攝影師。我只想說,他非常了解大型工作室的運作方式,尤其是邪教授權的運作方式。
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麥克約恩首先解釋說,正如人們可能懷疑的那樣,這一決定純粹是出於行銷目的。這是數學上的:由於遊戲機上的玩家比 PC 上的玩家多,因此必須優先考慮這個市場。更具體地說,Rockstar 希望“優先考慮賣的東西”,用麥克·約恩的話來說。以 GTA 5 為例,Rockstar 確實“將 PS3 推向極限”,然後專注於移植到 Xbox One,然後可能移植到 PC。
PC 的另一個需要考慮的特殊性是其非常不同的配置,並且通常比控制台更有效率。因此,開發人員尋求透過添加其他資產和視覺效果來改進環境和角色的渲染,這會增加開發時間。但最困難的事情是適應所有類型的 PC,因此組件也因每個玩家而異。因此,遊戲的最佳化在PC上的難度要大得多,這也是佔用開發者大部分時間的。俠盜獵車手6與其他 AAA 遊戲一樣。
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