《Horizon Forbidden West》預計將於 2022 年 2 月 18 日上映。今天,工作室決定重新審視遊戲的戰鬥機制。

地平線禁西在已經成為 2022 年最受期待的 PlayStation 獨佔遊戲之一。該遊戲的發布已推遲至 2022 年 2 月 18 日在 PS4 和 PS5 上。同時,Guerrilla工作室透過定期發布部落格文章來維持粉絲的熱情,在部落格文章中回顧遊戲帶來的新功能。
如果上一篇文章主要涉及使用 DualSense 和 Aloy 可用的新小工具,2021 年 12 月 7 日星期二發表在 Playstation 部落格上的一篇文章這次重點討論了標題中的敵人和戰鬥機制。正如開發者所解釋的那樣,重要的是讓它們與地平線零之曙光相比有所發展,並為玩家提供更多的對抗方式自由。
《地平線西禁》戰鬥系統創新
因此,團隊設想了一種新功能平滑近距離戰鬥和遠距離戰鬥之間的過渡:「共鳴器爆炸會獎勵使用長矛連擊的玩家:每當阿洛伊進行近戰攻擊時,她的長矛諧振器就會累積能量。這種能量可以傳送到敵人身上並在短時間內附著在他們身上。在能量消散之前射擊它,你將造成嚴重傷害!這種機制在近戰和遠程戰鬥之間創造了強大的協同作用,並鼓勵玩家在它們之間切換。戰鬥設計師 Charles Perein 解釋道。
為了給玩家帶來更大的挑戰,對敵人AI進行了修改,以提高“他們的動作的流動性和連續性」。這將使你的對手更容易在不平坦的地形或高位置尋找你,而有些機器會有能夠進入和離開水中來跟踪和攻擊你。
當然,盡可能掌握敵人的資訊是邁向勝利的第一步。這就是為什麼動畫製作非常重要:「每一類人類或機器都圍繞著特定的遊戲功能,動畫團隊透過他們的動作、姿勢和動作向玩家傳達這些功能。我們依靠可讀的輪廓和可識別的行為,以便玩家可以預測敵人的行為或對其做出反應”Guerrilla 動畫總監 Richard Oud 解釋。