電玩遊戲:用戶更喜歡智慧型手機而不是便攜式遊戲機!

智慧型手機的到來確實改變了我們的使用和習慣。作為高科技世界真正的一體化產品,我們的行動伴侶也對其他市場造成了極大的傷害。

例如,數位相機和相機都受到了很大的影響。根據最新研究,視頻遊戲產業正在為智慧型手機的成功付出代價更具體地是便攜式控制台。

在國家電影和動畫圖像中心(CNC)一份 22 頁的文件中,公佈了以下資訊:39.9% 的遊戲玩家在智慧型手機上玩遊戲,而在隨身遊戲機上玩遊戲的比例為 30.6%。該研究針對 2,800 名年齡在 6 歲至 65 歲之間的人進行。而結果,即使有說服力,仍然需要經過驗證。

因為,是的,這是事實,智慧型手機本身已經成為一種遊戲模式這有幾個原因。首先,製造商正在為他們的設備配備越來越強大的技術,使他們能夠玩具有高級圖形的遊戲。更大螢幕的競賽而更多的品質對玩家來說是一個福音。

然後,不同作業系統的應用程式商店裡充滿了遊戲,價格遠低於便攜式遊戲機的遊戲。但是,我們能說玩Candy Crush就是玩電子遊戲嗎?因為在這項研究中,這種類型的遊戲和明確面向遊戲玩家的遊戲類型沒有區別。

此外,即使行動裝置上的玩家份額高於便攜式遊戲機,後者仍然表現出良好的銷售業績。遊戲機的強大與此無關,任天堂 3DS 令人難以置信的成功證明了這一點。

最後,這無疑是最重要的,兩種玩法並不一定是對立的。恰恰相反。這行動玩家可以在便攜式遊戲機上嘗試新體驗,反之亦然。看看這些用途如何隨著時間的推移而演變將會很有趣。


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